怪物獵人物語是一款全新的RPG手游。游戲采用怪物獵人的世界觀,將玩家?guī)胍粋€全新的怪物獵人世界。怪物獵人物語采用了冒險的故事情節(jié)。玩家在游戲中需要與怪物并肩作戰(zhàn),合一的模式會給你全新的體驗。玩家將在不同的世界里探索、摸蛋、馴服、冒險、戰(zhàn)斗。太刺激了,可以下載體驗!
1、每位獵人的戰(zhàn)斗技巧和怪物的捕捉方式都不同,玩家要聯(lián)合朋友一起進行捕捉;
2、游戲里的自由度是相當的高,玩家需要不斷的進行更多趣味的玩法,感受最自由的3D視角的戰(zhàn)斗操作吧;
3、玩家可以去盡情的探索,尋找那些強大的怪物與之戰(zhàn)斗,磨練你的技巧,還能進行捕捉乘騎。
4、在這個危險的怪物世界生存,打造強大的武器擊敗怪物,游戲里的操作十分自由;
1、以前MH正統(tǒng)作品中,打怪-升級裝備武器-然后挑戰(zhàn)更強的怪物-打造更好的武器裝備,整個游戲流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份變?yōu)榱撕凸治锊⒓缱鲬?zhàn)的騎師,游戲中出現的所有怪物都可以成為共同作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,某種程度上來說玩法變成了操作怪物而不是獵人(也不是艾露貓),怪物在和玩家實現合一的乘騎模式之后,就可以發(fā)動華麗的合體必殺技——這也是本作在戰(zhàn)斗中給玩家?guī)淼淖畲篌@喜,制作組結合怪物各自的特點設計了或華麗,或充滿喜感的合體必殺技,讓玩家領略到了不一樣的戰(zhàn)斗爽快感。收集盡可能多的怪物,然后培養(yǎng)等級,再騎上去來一場說贏就贏的任務戰(zhàn)斗,這不正是MH玩家一直以來的夢想嗎?!
2、這些內容按理說已經為游戲提供了數量可觀的討喜元素,考慮到MH系列龐大的玩家基數,只要再有一個良好的形式將這些內容承載下來,就可以大獲成功了。但是很遺憾,本作采用的RPG類型和子供向表現形式辜負了內容的誠意。
3、MH之所以在沒有故事主線、世界觀設定模糊、甚至連一句“人話”都說不出來的情況下,卻成為一代梟雄,影響著兩代掌機市場,樹立起萎靡日系“小本經營”的至高典范,就在于其形式準確地掌握了掌機的特質,設定上采用了還未褪去的蠻荒色彩,而敵強我弱的野生世界觀,加上卡普空深入骨髓的硬派動作底蘊(盡管這些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”屬性還是在MH身上靈魂附體),才創(chuàng)造了這個不大不小的奇跡。
4、MHS則是將“原生態(tài)”和“操作性”這兩個表里靈魂替換成了“RPG”和“子供向”的形式,于是這也成為了本作最大的敗筆。既然叫做《怪物獵人物語》,那么就一定要講一個故事,并為今后系列的發(fā)展設定一個有名有姓的主人公,而不是再像原先那樣全程自我代入,腦補所有故事和人物。不得不說,《怪物獵人》犀利其實就是差一個堅實的、真正寫在紙面上的背景故事和圍繞故事出現的經典人物,當正統(tǒng)作品嘗試講故事而收效甚微之后,便有了啟動支線系列補完主線故事這樣的企劃。
5、既然要講故事,RPG確實是一個不錯的選擇,但是RPG也細分很多種,MHS偏偏選擇了最復古的一種——回合制。從動作到回合制的反差開始讓玩家感到措手不及,實際的游戲表現更是讓人像挨了一記龍車:玩家的指令由三種進攻模式組成,三種模式間存在剪刀石頭布的克制關系,就像是《火焰紋章》的“槍——劍——斧”一樣簡單易懂。但是問題就出在真的只有這么簡單,戰(zhàn)斗中玩家沒有太多的選擇,只能硬著頭皮和怪物“猜拳”,小怪只有一種模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS卻沒有規(guī)律可言,當你捉摸半天終于下決定出剪刀的時候,對面卻來一個“史波克”重傷玩家…后期要么是因為劇情不能乘騎,要不就是玩家自認臉黑,搞得每一場boss戰(zhàn)都像是在“驗血”,最后只能回歸到瘋狂練級使出等級壓制的民工流。
6、除此之外,游戲還從《精靈寶可夢》里“借鑒”了不少參考元素,比如本方隊伍有6只怪物,相互間可交替出場;不同怪物存在屬性相克原則;寶可夢中投擲精靈球捕獲,在本作變成了標記染色玉后追蹤;地圖上的特定機關需要特定怪物的能力才能觸發(fā)…以及本作的最核心玩法——孵蛋。
7、游戲宣傳時一直把世界觀還原和戰(zhàn)斗系統(tǒng)放在主要位置,結果深入游戲之后,筆者才發(fā)現絕大部分的時間原來就是讓玩家像黃鼠狼一樣偷蛋,然后再孵出來;如果你對結果不滿意,那請回到地圖的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正統(tǒng)系列中我們要做的是戰(zhàn)斗刷素材,而本作則是讓玩家不停搬蛋、孵蛋,從而獲得自己心儀的怪物,這個過去被玩家普遍抵觸的任務如今成為了重點。
8、于是游戲發(fā)售后最多的討論就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本來就不靈光的戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底敗給了玩家的收集欲望,不同于PM的圖簽制霸,一般玩家只要刷出自己喜歡的那三五只怪物就會封盤(卡帶),因為單純的等級壓制讓玩家產生不了練級的欲望,一個借鑒了《精靈寶可夢》元素的游戲——這本是怎樣變態(tài)的組合啊,最后淪為了玩蛋的收集游戲。
9、至于“子供向”的畫風,實在不好去評價卡普空的商業(yè)策略,不用說《精靈寶可夢》這樣的航母,就是《妖怪手表》《數碼寶貝》這種也都有各自強大的后臺支撐,況且那些兇殘的怪物被變成萌萌的卡通風后并不怎么討喜。唯一從這種畫風中得益的就是那只在宣傳階段被玩家吐槽長相的艾露隨從貓了,它的蠢萌演出在這種風格中如魚得水,整個游戲玩家都會看到它表情豐富的大臉霸占著屏幕貢獻表情包素材,隨著故事的推進它的勢力會一點點壯大,所以11區(qū)被喵星人支配這件事兒真不是隨便說說的。
10、技術上沒有質變,這讓這款游戲在整個3DS時代承受了巨大的壓力(也是權衡利弊后自找的),說白了就是游戲的畫面在這個時代顯得太差了,所以玩家們真正的訴求是趕緊高清,讓那些設定稿上美輪美奐的武器裝備真正得以還原,而不是現在這樣的密集馬賽克點陣圖。隨之而來的是對游戲內容進一步擴充的期盼,擴充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系統(tǒng)也會是重點,游戲雖然游戲本身不盡人意,但是它承擔著改革先行軍的責任,風險大也是必然的。
-在這里不必擔心你們會迷路,因為都有著地圖導航可以查看標記點;
-npc的頭上都有著氣泡可以點擊進行交談,增加你們之間的好感度;
-不管你是男生還是女生都可以來體驗,相信你們一下就會愛上這里的時間。
推薦幾個值得一刷的怪:
推薦1:黑狼、碎龍
兩個都是速攻選手,攻擊力可觀,防御成長超快,碎龍能變肉盾,24級340的血量讓我43級才420血量的雄火情何以堪,大招黑狼一般,碎龍超強!
推薦2:黑轟
之前看到有人說成長值低應該是技能的問題,防御確實低一點,血量和攻擊基本升一級就是質的提升,白海龍,血量成長一般,防高,攻高,基因槽不錯的話攻擊加成更高,大招非??捎^!我22級的白海打眠狗,三級大招1570傷害直接秒殺。
推薦3:肉盾-雄火>凱龍>恐暴
肉盾培養(yǎng)的話,雄火把技能刷刷可以把防御提得很高,算半個肉盾了?然后是凱龍和恐暴,推薦凱龍,肉盾和dps的并存。
1、第二次玩這個一周目通關,支線任務強迫癥加上偷蛋被打過多導致50級才一周目(啥感覺沒有打著打著就過了)
2、表面上是和寵物締結羈絆,本質其實是一個偷蛋模擬器,相關基因不出需要的孔真的很煩了,別說了我要去摸麒麟蛋了。
3、作為pve玩家最后的幾個怪物打完真的已經沒什么可玩了,雖然主力怪物的因子還沒有配完,但是已經沒有太大的必要了,pve強度就那么點,不用最優(yōu)也可以打穿,強行配因子就真成了偷蛋模擬器,屬實感覺不到太多快樂。
4、而且,根據主屬性改怪物配色太鬼畜了,把我轟龍從黃底藍紋改成了黃底紅紋,黑轟倒是算整了容,黑底黃紋變紅紋,大轟最特么丑了,紅底黑紋變全紅。
講述怪物與獵人之間的羈絆RPG游戲,本作將在保留世界觀,表現只有RPG才能作出的故事。游戲中玩家可以從蛋中孵化不同的怪物作為自己的同伴一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗采用的是回合指令制,玩家可以更換不同的怪物上場,也可以騎乘到它們身上發(fā)動帥氣且魄力的合體必殺技。
該作采用怪物獵人系列的世界觀,創(chuàng)新提出了卡通化人物以及獵物的美術方案,并且改變原有的戰(zhàn)斗機制變成回合制作戰(zhàn),玩家作為獵人可以體驗到更輕松的狩獵氛圍,僅僅憑借策略也能在荒野之中生活的很滋潤,游戲親民的操作讓怪物獵人粉絲們耳目一新。
戰(zhàn)斗中根據主角使用的武器不同,按照指定的出招(猜拳)順序就能夠形成連擊,連擊形成的那個回合會比平時傷害高,但是因為需要特定的出招(猜拳)順序,所以還是優(yōu)先考慮一下敵人的出招比較妥。
蛋分布位置:
黑角:沙漠;
角龍亞種黑角龍蛋種顏色底色灰白色條紋棕色:沙漠、金巢。
黑轟龍:在火山頂,同樣染色球觸發(fā);
櫻火:櫻花道金色洞口;
碎龍、冰牙龍:在最終圖金礦可以挖到;
彩鳥、土砂龍、沙龍王、雌火龍、水獸、角龍、青怪鳥:都在城市出去的那個平塬可以摸到;
轟龍:在雪塬那只會動的白色獸上面的山上,要用飛行技能上去,先打至殘血再用染色球機率觸發(fā);
最強怪物推薦:
黑轟:攻擊極高,僅次于恐暴,所以為什么有人說它強,因為攻擊確實很高,但是血太少以至于沒什么用。
迅龍:水系玩毒,從屬性來看我們就知道它不是一個很實用的寵。
冰麒麟:脆皮,比冰牙脆,但是高速,比冰牙封技率高,所以也有一點用,無法成為主戰(zhàn)寵。
大空:攻防血全部低于獄狼,所以它沒卵用。
冰牙:攻防血全部低于獄狼,所以它本來也應該沒卵用,但是有冰系封技,所以還是有一點用。
碎龍:攻防低于獄狼,血量比不上恐暴,技能還垃圾。
獄狼龍:龍系霸主,貼吧最熱之一,主戰(zhàn)寵,我們以它為標準來看其他寵物。
恐暴龍:血量攻擊比獄狼高出一大截,防御稍低,但有吸血技能,所以能成為主戰(zhàn)寵。
白海龍:雷系霸主,攻防略高于獄狼,血量稍低,總體與獄狼在同一個層級,主戰(zhàn)寵。
黑凱:防御之王,最高防,血量只稍低獄狼,最強肉盾,但是攻擊太低所以只能用來磨人,實戰(zhàn)效果并不理想。
獄狼,白海,恐暴,銀火,金火,黑凱。
冰麒麟,冰牙可以用來封技但不算很強。
其他寵物看心情練著玩吧,下面是我的一些99級寵物屬性。
我的金銀火還沒開練,所以沒有,從上圖我們可以初步看出一些寵為什么強力。
v1.2
其它37M
v1.0.17
其它87M
v2.4.1
其它92M
v1.8.3.182
其它106M
v1.0.5
其它256M
v0.9.3.1
其它84M
手游
冒險生存
v1.0.5
其它56M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
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