v1.0.3
大?。?/span>1718M
安卓,4.0以上
語(yǔ)言:中文簡(jiǎn)體
更新:2023/08/29
怪物獵人物語(yǔ)是一款全新的RPG手游。游戲采用怪物獵人的世界觀,將玩家?guī)胍粋€(gè)全新的怪物獵人世界。怪物獵人物語(yǔ)采用了冒險(xiǎn)的故事情節(jié)。玩家在游戲中需要與怪物并肩作戰(zhàn),合一的模式會(huì)給你全新的體驗(yàn)。玩家將在不同的世界里探索、摸蛋、馴服、冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗。太刺激了,可以下載體驗(yàn)!
1、每位獵人的戰(zhàn)斗技巧和怪物的捕捉方式都不同,玩家要聯(lián)合朋友一起進(jìn)行捕捉;
2、游戲里的自由度是相當(dāng)?shù)母?,玩家需要不斷的進(jìn)行更多趣味的玩法,感受最自由的3D視角的戰(zhàn)斗操作吧;
3、玩家可以去盡情的探索,尋找那些強(qiáng)大的怪物與之戰(zhàn)斗,磨練你的技巧,還能進(jìn)行捕捉乘騎。
4、在這個(gè)危險(xiǎn)的怪物世界生存,打造強(qiáng)大的武器擊敗怪物,游戲里的操作十分自由;
1、以前MH正統(tǒng)作品中,打怪-升級(jí)裝備武器-然后挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物-打造更好的武器裝備,整個(gè)游戲流程便是此般螺旋上升。而在MHS中,玩家的身份變?yōu)榱撕凸治锊⒓缱鲬?zhàn)的騎師,游戲中出現(xiàn)的所有怪物都可以成為共同作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,某種程度上來(lái)說(shuō)玩法變成了操作怪物而不是獵人(也不是艾露貓),怪物在和玩家實(shí)現(xiàn)合一的乘騎模式之后,就可以發(fā)動(dòng)華麗的合體必殺技——這也是本作在戰(zhàn)斗中給玩家?guī)?lái)的最大驚喜,制作組結(jié)合怪物各自的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了或華麗,或充滿喜感的合體必殺技,讓玩家領(lǐng)略到了不一樣的戰(zhàn)斗爽快感。收集盡可能多的怪物,然后培養(yǎng)等級(jí),再騎上去來(lái)一場(chǎng)說(shuō)贏就贏的任務(wù)戰(zhàn)斗,這不正是MH玩家一直以來(lái)的夢(mèng)想嗎?!
2、這些內(nèi)容按理說(shuō)已經(jīng)為游戲提供了數(shù)量可觀的討喜元素,考慮到MH系列龐大的玩家基數(shù),只要再有一個(gè)良好的形式將這些內(nèi)容承載下來(lái),就可以大獲成功了。但是很遺憾,本作采用的RPG類型和子供向表現(xiàn)形式辜負(fù)了內(nèi)容的誠(chéng)意。
3、MH之所以在沒有故事主線、世界觀設(shè)定模糊、甚至連一句“人話”都說(shuō)不出來(lái)的情況下,卻成為一代梟雄,影響著兩代掌機(jī)市場(chǎng),樹立起萎靡日系“小本經(jīng)營(yíng)”的至高典范,就在于其形式準(zhǔn)確地掌握了掌機(jī)的特質(zhì),設(shè)定上采用了還未褪去的蠻荒色彩,而敵強(qiáng)我弱的野生世界觀,加上卡普空深入骨髓的硬派動(dòng)作底蘊(yùn)(盡管這些年早已被黑成“卡婊”,但“天尊”屬性還是在MH身上靈魂附體),才創(chuàng)造了這個(gè)不大不小的奇跡。
4、MHS則是將“原生態(tài)”和“操作性”這兩個(gè)表里靈魂替換成了“RPG”和“子供向”的形式,于是這也成為了本作最大的敗筆。既然叫做《怪物獵人物語(yǔ)》,那么就一定要講一個(gè)故事,并為今后系列的發(fā)展設(shè)定一個(gè)有名有姓的主人公,而不是再像原先那樣全程自我代入,腦補(bǔ)所有故事和人物。不得不說(shuō),《怪物獵人》犀利其實(shí)就是差一個(gè)堅(jiān)實(shí)的、真正寫在紙面上的背景故事和圍繞故事出現(xiàn)的經(jīng)典人物,當(dāng)正統(tǒng)作品嘗試講故事而收效甚微之后,便有了啟動(dòng)支線系列補(bǔ)完主線故事這樣的企劃。
5、既然要講故事,RPG確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是RPG也細(xì)分很多種,MHS偏偏選擇了最復(fù)古的一種——回合制。從動(dòng)作到回合制的反差開始讓玩家感到措手不及,實(shí)際的游戲表現(xiàn)更是讓人像挨了一記龍車:玩家的指令由三種進(jìn)攻模式組成,三種模式間存在剪刀石頭布的克制關(guān)系,就像是《火焰紋章》的“槍——劍——斧”一樣簡(jiǎn)單易懂。但是問(wèn)題就出在真的只有這么簡(jiǎn)單,戰(zhàn)斗中玩家沒有太多的選擇,只能硬著頭皮和怪物“猜拳”,小怪只有一種模式,所以玩家可以克制到死;而BOSS卻沒有規(guī)律可言,當(dāng)你捉摸半天終于下決定出剪刀的時(shí)候,對(duì)面卻來(lái)一個(gè)“史波克”重傷玩家…后期要么是因?yàn)閯∏椴荒艹蓑T,要不就是玩家自認(rèn)臉黑,搞得每一場(chǎng)boss戰(zhàn)都像是在“驗(yàn)血”,最后只能回歸到瘋狂練級(jí)使出等級(jí)壓制的民工流。
6、除此之外,游戲還從《精靈寶可夢(mèng)》里“借鑒”了不少參考元素,比如本方隊(duì)伍有6只怪物,相互間可交替出場(chǎng);不同怪物存在屬性相克原則;寶可夢(mèng)中投擲精靈球捕獲,在本作變成了標(biāo)記染色玉后追蹤;地圖上的特定機(jī)關(guān)需要特定怪物的能力才能觸發(fā)…以及本作的最核心玩法——孵蛋。
7、游戲宣傳時(shí)一直把世界觀還原和戰(zhàn)斗系統(tǒng)放在主要位置,結(jié)果深入游戲之后,筆者才發(fā)現(xiàn)絕大部分的時(shí)間原來(lái)就是讓玩家像黃鼠狼一樣偷蛋,然后再孵出來(lái);如果你對(duì)結(jié)果不滿意,那請(qǐng)回到地圖的怪物巢穴再去刷一遍。是的,在MH正統(tǒng)系列中我們要做的是戰(zhàn)斗刷素材,而本作則是讓玩家不停搬蛋、孵蛋,從而獲得自己心儀的怪物,這個(gè)過(guò)去被玩家普遍抵觸的任務(wù)如今成為了重點(diǎn)。
8、于是游戲發(fā)售后最多的討論就是在什么地方能刷出什么怪物的蛋,本來(lái)就不靈光的戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底敗給了玩家的收集欲望,不同于PM的圖簽制霸,一般玩家只要刷出自己喜歡的那三五只怪物就會(huì)封盤(卡帶),因?yàn)閱渭兊牡燃?jí)壓制讓玩家產(chǎn)生不了練級(jí)的欲望,一個(gè)借鑒了《精靈寶可夢(mèng)》元素的游戲——這本是怎樣變態(tài)的組合啊,最后淪為了玩蛋的收集游戲。
9、至于“子供向”的畫風(fēng),實(shí)在不好去評(píng)價(jià)卡普空的商業(yè)策略,不用說(shuō)《精靈寶可夢(mèng)》這樣的航母,就是《妖怪手表》《數(shù)碼寶貝》這種也都有各自強(qiáng)大的后臺(tái)支撐,況且那些兇殘的怪物被變成萌萌的卡通風(fēng)后并不怎么討喜。唯一從這種畫風(fēng)中得益的就是那只在宣傳階段被玩家吐槽長(zhǎng)相的艾露隨從貓了,它的蠢萌演出在這種風(fēng)格中如魚得水,整個(gè)游戲玩家都會(huì)看到它表情豐富的大臉霸占著屏幕貢獻(xiàn)表情包素材,隨著故事的推進(jìn)它的勢(shì)力會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)壯大,所以11區(qū)被喵星人支配這件事兒真不是隨便說(shuō)說(shuō)的。
10、技術(shù)上沒有質(zhì)變,這讓這款游戲在整個(gè)3DS時(shí)代承受了巨大的壓力(也是權(quán)衡利弊后自找的),說(shuō)白了就是游戲的畫面在這個(gè)時(shí)代顯得太差了,所以玩家們真正的訴求是趕緊高清,讓那些設(shè)定稿上美輪美奐的武器裝備真正得以還原,而不是現(xiàn)在這樣的密集馬賽克點(diǎn)陣圖。隨之而來(lái)的是對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)充的期盼,擴(kuò)充的方向除了新怪新武器外,故事性和新系統(tǒng)也會(huì)是重點(diǎn),游戲雖然游戲本身不盡人意,但是它承擔(dān)著改革先行軍的責(zé)任,風(fēng)險(xiǎn)大也是必然的。
-在這里不必?fù)?dān)心你們會(huì)迷路,因?yàn)槎加兄貓D導(dǎo)航可以查看標(biāo)記點(diǎn);
-npc的頭上都有著氣泡可以點(diǎn)擊進(jìn)行交談,增加你們之間的好感度;
-不管你是男生還是女生都可以來(lái)體驗(yàn),相信你們一下就會(huì)愛上這里的時(shí)間。
推薦幾個(gè)值得一刷的怪:
推薦1:黑狼、碎龍
兩個(gè)都是速攻選手,攻擊力可觀,防御成長(zhǎng)超快,碎龍能變?nèi)舛埽?4級(jí)340的血量讓我43級(jí)才420血量的雄火情何以堪,大招黑狼一般,碎龍超強(qiáng)!
推薦2:黑轟
之前看到有人說(shuō)成長(zhǎng)值低應(yīng)該是技能的問(wèn)題,防御確實(shí)低一點(diǎn),血量和攻擊基本升一級(jí)就是質(zhì)的提升,白海龍,血量成長(zhǎng)一般,防高,攻高,基因槽不錯(cuò)的話攻擊加成更高,大招非??捎^!我22級(jí)的白海打眠狗,三級(jí)大招1570傷害直接秒殺。
推薦3:肉盾-雄火>凱龍>恐暴
肉盾培養(yǎng)的話,雄火把技能刷刷可以把防御提得很高,算半個(gè)肉盾了?然后是凱龍和恐暴,推薦凱龍,肉盾和dps的并存。
1、第二次玩這個(gè)一周目通關(guān),支線任務(wù)強(qiáng)迫癥加上偷蛋被打過(guò)多導(dǎo)致50級(jí)才一周目(啥感覺沒有打著打著就過(guò)了)
2、表面上是和寵物締結(jié)羈絆,本質(zhì)其實(shí)是一個(gè)偷蛋模擬器,相關(guān)基因不出需要的孔真的很煩了,別說(shuō)了我要去摸麒麟蛋了。
3、作為pve玩家最后的幾個(gè)怪物打完真的已經(jīng)沒什么可玩了,雖然主力怪物的因子還沒有配完,但是已經(jīng)沒有太大的必要了,pve強(qiáng)度就那么點(diǎn),不用最優(yōu)也可以打穿,強(qiáng)行配因子就真成了偷蛋模擬器,屬實(shí)感覺不到太多快樂(lè)。
4、而且,根據(jù)主屬性改怪物配色太鬼畜了,把我轟龍從黃底藍(lán)紋改成了黃底紅紋,黑轟倒是算整了容,黑底黃紋變紅紋,大轟最特么丑了,紅底黑紋變?nèi)t。
講述怪物與獵人之間的羈絆RPG游戲,本作將在保留世界觀,表現(xiàn)只有RPG才能作出的故事。游戲中玩家可以從蛋中孵化不同的怪物作為自己的同伴一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗采用的是回合指令制,玩家可以更換不同的怪物上場(chǎng),也可以騎乘到它們身上發(fā)動(dòng)帥氣且魄力的合體必殺技。
該作采用怪物獵人系列的世界觀,創(chuàng)新提出了卡通化人物以及獵物的美術(shù)方案,并且改變?cè)械膽?zhàn)斗機(jī)制變成回合制作戰(zhàn),玩家作為獵人可以體驗(yàn)到更輕松的狩獵氛圍,僅僅憑借策略也能在荒野之中生活的很滋潤(rùn),游戲親民的操作讓怪物獵人粉絲們耳目一新。
戰(zhàn)斗中根據(jù)主角使用的武器不同,按照指定的出招(猜拳)順序就能夠形成連擊,連擊形成的那個(gè)回合會(huì)比平時(shí)傷害高,但是因?yàn)樾枰囟ǖ某稣?猜拳)順序,所以還是優(yōu)先考慮一下敵人的出招比較妥。
蛋分布位置:
黑角:沙漠;
角龍亞種黑角龍蛋種顏色底色灰白色條紋棕色:沙漠、金巢。
黑轟龍:在火山頂,同樣染色球觸發(fā);
櫻火:櫻花道金色洞口;
碎龍、冰牙龍:在最終圖金礦可以挖到;
彩鳥、土砂龍、沙龍王、雌火龍、水獸、角龍、青怪鳥:都在城市出去的那個(gè)平塬可以摸到;
轟龍:在雪塬那只會(huì)動(dòng)的白色獸上面的山上,要用飛行技能上去,先打至殘血再用染色球機(jī)率觸發(fā);
最強(qiáng)怪物推薦:
黑轟:攻擊極高,僅次于恐暴,所以為什么有人說(shuō)它強(qiáng),因?yàn)楣舸_實(shí)很高,但是血太少以至于沒什么用。
迅龍:水系玩毒,從屬性來(lái)看我們就知道它不是一個(gè)很實(shí)用的寵。
冰麒麟:脆皮,比冰牙脆,但是高速,比冰牙封技率高,所以也有一點(diǎn)用,無(wú)法成為主戰(zhàn)寵。
大空:攻防血全部低于獄狼,所以它沒卵用。
冰牙:攻防血全部低于獄狼,所以它本來(lái)也應(yīng)該沒卵用,但是有冰系封技,所以還是有一點(diǎn)用。
碎龍:攻防低于獄狼,血量比不上恐暴,技能還垃圾。
獄狼龍:龍系霸主,貼吧最熱之一,主戰(zhàn)寵,我們以它為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看其他寵物。
恐暴龍:血量攻擊比獄狼高出一大截,防御稍低,但有吸血技能,所以能成為主戰(zhàn)寵。
白海龍:雷系霸主,攻防略高于獄狼,血量稍低,總體與獄狼在同一個(gè)層級(jí),主戰(zhàn)寵。
黑凱:防御之王,最高防,血量只稍低獄狼,最強(qiáng)肉盾,但是攻擊太低所以只能用來(lái)磨人,實(shí)戰(zhàn)效果并不理想。
獄狼,白海,恐暴,銀火,金火,黑凱。
冰麒麟,冰牙可以用來(lái)封技但不算很強(qiáng)。
其他寵物看心情練著玩吧,下面是我的一些99級(jí)寵物屬性。
我的金銀火還沒開練,所以沒有,從上圖我們可以初步看出一些寵為什么強(qiáng)力。
v1.2
其它37M
v1.0.17
其它87M
v2.4.1
其它92M
v1.8.3.182
其它106M
v1.0.5
其它256M
v0.9.3.1
其它84M
手游
冒險(xiǎn)生存
v1.0.5
其它56M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
v1.0.5
其它56M
v15.3.10
其它125M
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