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    恐懼之下

    恐懼之下是一款非常復(fù)古的冒險故事游戲。

    恐懼之下

    恐懼之下是一款非常復(fù)古的冒險故事游戲。在這里你需要做的就是利用你選擇的角色完成所有的挑戰(zhàn),通過各種戰(zhàn)斗方式組織你的敵人或者BOSS進(jìn)行殺戮,對于玩家的操作有一定的技巧,但是更需要的是你對策略的研究。游戲擁有刺激的游戲模式和玩法,可以幫助你享受像素世界帶來的樂趣。歡迎下載!

    恐懼之下

    游戲介紹

    HorrorTale恐懼之下,它描述了在中立結(jié)局之一之后發(fā)生的事件。

    劇情發(fā)生在流放女王結(jié)束后,托里爾(Toriel)奪取了王位,但在不斷增加的毀滅人類欲望的驅(qū)使下,翁達(dá)因(Undyne)將她放逐回廢墟,親自登上王位。

    她的統(tǒng)治異常殘酷,一段時間后,地下黨陷于崩潰。完全的運氣使怪物吃掉了從地上掉下來的人類,因此,幾乎所有怪物都瘋了。

    現(xiàn)在,在嘗試到達(dá)Surface的許多失敗嘗試之后,他們非常絕望。

    主要英雄是9-12歲的Aliza。她是一個軟弱而害羞的女孩,因此她無法與怪物戰(zhàn)斗,但她可能很殘酷。

    中立奔跑后很長一段時間,那個女孩掉入地下。與Undertale的主要英雄無關(guān)。Aliza的靈魂是恒心\恐懼。

    您不能在這個游戲中進(jìn)行種族滅絕,因為它會更自衛(wèi)。所以,對不起,沒有Chara。

    游戲特色

    1、一次次的挑戰(zhàn)都是會讓你感覺到事情并不是那么簡單,你必須要去找到最后的答案。

    2、關(guān)卡中會有很多的冒險等著你,你需要獲取各種武器道具,才可以更好的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,開啟你的冒險之旅。

    3、發(fā)揮出每個角色的作用,擁有很多陣容的配合,展現(xiàn)你的實力。

    4、角色的經(jīng)歷會讓玩家更加的有代入感,你可以自由的去開啟自己的冒險。

    游戲優(yōu)勢

    1、擁有各種未知的事物等你來探索,發(fā)掘出各種隱藏的秘密。還能招募各種角色與你一起冒險,迎接新的挑戰(zhàn)。

    2、逐步探索這個神秘的世界觀,發(fā)掘更多秘密,十分有吸引力;

    3、剛開始的時候你會獲得一些線索,這些線索只能夠讓你前進(jìn)一些距離。

    4、找到武器隨時準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,敵人會隨時出現(xiàn),使用你的實力去打敗它;

    游戲攻略

    【戰(zhàn)斗界面】

    行動選單:當(dāng)中有戰(zhàn)斗、行動、道具和饒恕。

    戰(zhàn)斗,就是主張與敵人進(jìn)行暴力沖突。

    行動,就是主要通過談話來化解戰(zhàn)斗。

    道具,使用道具可以對自身屬性進(jìn)行提升或者是服用藥物恢復(fù)HP。

    饒恕,就是饒恕不想與你戰(zhàn)斗的敵人,讓他們放棄戰(zhàn)斗,從而令你獲得勝利,這種辦法能夠獲得金錢但無法獲得XP。饒恕里面還有一個選項就是“逃脫”,顧名思義就是逃離戰(zhàn)斗。

    戰(zhàn)斗與說服:游戲的戰(zhàn)斗分為了兩類,一是純粹的回合制戰(zhàn)斗;二是思考敵人的情緒(透過文字的描述),然后選出最好的交談方式。

    前者能夠獲得XP和金錢,后者只能夠獲得金錢。

    選擇戰(zhàn)斗或是說服,都有可能會影響到劇情的發(fā)展。

    戰(zhàn)斗方框:如果敵人選擇攻擊你(不論你是否選擇主動攻擊),在屏幕下方會出現(xiàn)一個方框,玩家操控這個心形對方框的圖案進(jìn)行躲避,一旦被觸碰就會受到傷害,某類特殊圖案即便是觸碰了也不會受到傷害(如骷髏的藍(lán)光)。

    不同的敵人,他們的圖案都各具特色,所以玩家應(yīng)該摸索出不同敵人的攻擊圖案及其移動軌跡,那么更有利于戰(zhàn)斗時躲避。

    黃色名字:只要你透過說服敵人,如果敵人被你說服了,那么他們的名字就會顯示為黃色,這時候在行動選單當(dāng)中選擇饒恕,那么敵人就會離開戰(zhàn)斗并且宣布你勝利。

    但如果與三只并排青蛙對話的時候,選擇“以后都不顯示黃名(黃名沒有用)”,那么以后敵人即便被你說服了也只會顯示白名,所以不建議取消黃名。

    使用道具需謹(jǐn)慎:使用道具能夠令你取得恢復(fù)或者增益,但這個行動,敵人也會看在眼里,某些敵人會因此而主動攻擊你。

    說服敵人的經(jīng)驗:不同敵人他們都有著不同的性格和個性,一開始與他們交談時可以隨選一些交談內(nèi)容,然后留意屏幕中敵人的反應(yīng),如果詞語描述敵人情緒有所改善,如經(jīng)過你的贊美后變得開心,那么這時候就可以選擇饒恕敵人。

    但是有些BOSS級別的敵人并不是那么好勸說,每次交談后他們都會對你發(fā)動攻擊,但不要氣涙,繼續(xù)透過不同的交談選項或者是頻繁點擊寬恕來找到著手點。

    譬如與Toriel的戰(zhàn)斗,她本身就不想傷害你,只要你血量跌至1點時,所有圖案都會躲開你的心形。反復(fù)饒恕而且放棄戰(zhàn)斗,她就會認(rèn)輸。但并不是一本通書讀到老,說服敵人要從文字中摸索出一個解法出來。

    應(yīng)用截圖

    • 恐懼之下  v1.1.1圖1
    • 恐懼之下  v1.1.1圖2
    • 恐懼之下  v1.1.1圖3
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