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    帝國時代

    【帝國時代單機手機版】帝國時代單機手機版是一款戰(zhàn)爭題材的策略游戲,游戲采用3D技術(shù)打造逼真戰(zhàn)爭場景,玩家將扮演一名軍隊指揮官,指揮軍隊與敵人戰(zhàn)斗,可以自由選擇自己的陣營,每個陣營的兵種類別都不一樣,玩家可以在帝國時代單機手機版中體驗運籌帷幄的樂趣,游戲的入門門檻非常低,玩家可以快速熟悉游戲的基礎(chǔ)操作。

    帝國時代

    【帝國時代單機手機版】帝國時代單機手機版是一款戰(zhàn)爭題材的策略游戲,游戲采用3D技術(shù)打造逼真戰(zhàn)爭場景,玩家將扮演一名軍隊指揮官,指揮軍隊與敵人戰(zhàn)斗,可以自由選擇自己的陣營,每個陣營的兵種類別都不一樣, 玩家可以在帝國時代單機手機版中體驗運籌帷幄的樂趣,游戲的入門門檻非常低,玩家可以快速熟悉游戲的基礎(chǔ)操作。

    帝國時代

    游戲介紹

    劍士系

    民兵(Militia)→劍士(Man-at-Arms)→長劍士(Long Swordsman)→雙手劍士(Two-Handed

    Swordsman)→冠軍劍士(Champion)

    劍士系單位的特點是訓(xùn)練快、成本低,對同時代敵方單位有一定的攻擊力優(yōu)勢(民兵不具備),而在后期還會對敵方建筑和沖車造成較高傷害,但需注意敵方的步弓手、騎射手、弩炮和投石車等遠程攻擊型單位,此外還要避免與重型騎士、游俠等強力部隊單挑。為了彌補這些缺陷,可讓劍士與槍兵、步弓手以及擲矛手根據(jù)敵情進行混編。

    優(yōu)勢文明:維京劍士系單位在封建、城堡和帝王時代分別擁有10%、15%和20%的生命值加成。

    槍兵系

    長矛兵(Spearman)→長槍兵(Pikeman)→長戟兵*(Halberdier)

    槍兵系單位無需黃金即可訓(xùn)練(只消耗木材與食物),專門克制敵方的騎兵部隊(包括戰(zhàn)象與駱駝兵),是攻城武器的最佳保護者。需要注意的是,單獨的槍兵在除騎兵外的所有單位面前都處于下風(fēng),甚至一名受到織布機(Loom)科技影響的村民都可將其打倒,所以為了發(fā)揮自身優(yōu)勢,最好讓他們結(jié)隊利用合理的圍攻方式來做到以少勝多(例如對付擲矛手的時候)。

    優(yōu)勢文明:拜占庭槍兵系單位的訓(xùn)練成本比其他文明低25%。

    游戲亮點

    1、全新的視景仿真效果,無與倫比的震撼力和沖擊力,可自由決斗;

    2、比賽的刺激性很強。各種各樣的武器可以自由克制,這樣你就能打得更好;

    3、你的生活正經(jīng)歷著不同的變化,獨特的東方奇幻故事正在開啟。

    游戲優(yōu)勢

    烽煙狼火:戰(zhàn)火連連,烽煙四起,這個年代所有的土地都已經(jīng)分崩離析,人們不斷的戰(zhàn)斗;

    不斷成長:隨時都有炮火聲響起,選擇你的英雄隨時就能開戰(zhàn),開局是小士兵,不斷的成長;

    即時戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗方面采用了沙盤式的半即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家擁有更多的時間來施展自己的策略;

    制定策略:戰(zhàn)前需要你制定完美的策略和計劃,了解你的敵人們,尋找軍師為你出謀劃策。

    游戲玩法

    殺君模式

    這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國王解決掉就算是贏了。

    死斗模式

    提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭。這幾種模式大致上都與前作類似。

    戰(zhàn)役模式

    目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。

    隨機模式

    視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。

    更新日志

    新版變化

    What's new

    1.全新活動:王國寶藏,攻打王國據(jù)點得寶箱,還有大量免費抽獎!

    2.全新功能:明星酒館,超強英雄超高概率招募!

    3.新活動:幸運轉(zhuǎn)盤,抽獎獎勵隔次雙倍!

    What's improved

    性能優(yōu)化:游戲性能全面升級,大幅度提高運行速度。

    What's next

    英雄進階功能即將全面開放,更強戰(zhàn)力等你培養(yǎng)!

    游戲評測

    推薦給那些喜歡RTS的玩家,也推薦給希望體驗征服和不知戰(zhàn)爭殘酷的人

    有一說一我個人非常喜歡帝國2的平面RTS模式,直觀簡潔,攻受分明(沒寫錯)

    但畢竟是舊菜換新湯,其中值得詬病的地方也不少

    AI過于睿智,在防守模式下有時候不會攻擊面前的敵人(近戰(zhàn)或遠程皆是如此)

    城鎮(zhèn)建設(shè)有了網(wǎng)格這點很棒,但是在沒有“空隙”的設(shè)定就很操蛋(尤其在于預(yù)約了一兵等回頭看的時候全卡在建筑里了)

    不過雖然小毛病不少,但是值得稱贊的部分也很多

    首先就是肉眼可見的畫質(zhì)提升,加之非常有創(chuàng)意性的UI設(shè)計(主菜單、UI、戰(zhàn)斗編組)

    然后是活動模式,這讓整個游戲多了幾分互動性,讓城鎮(zhèn)更美麗一點的動力會使得玩家為之努力

    最后是故事、語音的全部重制,雖然中間還是存在文字錯位、沒有翻譯、語音錯位的情況,但就總體而言算是很良心了。

    游戲攻略

    靶場:

    指環(huán)是在城堡時代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強大。

    帕提亞戰(zhàn)術(shù):

    能夠在帝王時代進一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。

    馬廄:

    血統(tǒng)在封建時代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。

    修道院:

    醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現(xiàn)。

    異教同樣在城堡時代出現(xiàn),并對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。

    神權(quán)允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現(xiàn)。

    市場:

    沙漠商隊增加貿(mào)易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個文明都將擁有這一科技。

    城堡:

    獨特科技耗費較高,同時帶來相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細的介紹。

    應(yīng)用截圖

    • 帝國時代  v1.12.7圖1
    • 帝國時代  v1.12.7圖2
    • 帝國時代  v1.12.7圖3
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