百鬼夜行是一款關(guān)于捉鬼的休閑收集游戲,游戲?qū)ⅰ蛾庩?yáng)師》里的百鬼夜行小游戲放大,變成了這款專(zhuān)門(mén)撒豆子捉鬼的收集養(yǎng)成游戲,游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是撒豆子捉鬼獲得鬼火解鎖更高等級(jí)的豆子上限巴拉巴拉。。。進(jìn)游戲就能上手噠,無(wú)氪金,滿滿樂(lè)趣的游戲!
大作《陰陽(yáng)師》做了一次百鬼夜行概念的普及
而這里把300年前鳥(niǎo)山石燕的原作,重新展示出來(lái)
目前有諸多不足,還請(qǐng)大佬們多多包涵
雖然百鬼夜行的原型故事很多來(lái)自中國(guó)和古印度
在畫(huà)面上也跟山海經(jīng)的妖怪神韻有一些相似
但是系統(tǒng)的展現(xiàn)還是當(dāng)屬鳥(niǎo)山石燕
這個(gè)奇奇怪怪的妖怪畫(huà)風(fēng)真不是我們創(chuàng)造的
只是臨摹復(fù)現(xiàn)三百年前的原作而已
1、豐富的職業(yè)角色提供給玩家進(jìn)行選擇,能夠讓玩家感受到廣泛的選擇范圍。
2、不同的武器裝備都有著不同的作用以及使用方法。
3、大量的副本任務(wù),完成后玩家將會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
陰森恐怖的游戲環(huán)境,發(fā)揮超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力打怪奪寶,在實(shí)戰(zhàn)中增加超強(qiáng)戰(zhàn)力。
高度自由的劇情故事,鍛造強(qiáng)大的武器,升級(jí)自己的戰(zhàn)斗等級(jí),驅(qū)逐邪惡勢(shì)力。
發(fā)揮無(wú)窮的實(shí)力,釋放強(qiáng)大的招式,拯救人類(lèi)世界是你的目的,面對(duì)敵人毫無(wú)畏懼。
主線地圖任務(wù):隨著游戲進(jìn)程逐步開(kāi)放,每個(gè)關(guān)卡在英雄數(shù)量和戰(zhàn)力上有相應(yīng)的進(jìn)入要求,英雄人數(shù)上線為25個(gè),戰(zhàn)力要求逐步遞增。并配合游戲世界觀進(jìn)行關(guān)卡場(chǎng)景等的切換。同樣邏輯,只有在完成當(dāng)前的關(guān)卡最后一個(gè)事件任務(wù)后才能打開(kāi)新關(guān)卡的門(mén)。
角色信息:包括昵稱、等級(jí)、階級(jí)、品階、戰(zhàn)斗力、7維屬性、簡(jiǎn)介、分類(lèi)介紹和技能介紹。角色至少擁有1個(gè)個(gè)人奧義,某些角色擁有協(xié)作奧義。協(xié)作奧義類(lèi)型的技能需要滿足條件的角色一起上場(chǎng)才有概率觸發(fā)。
編隊(duì):上陣的妖怪會(huì)與敵人戰(zhàn)斗,隊(duì)伍中越是靠前的妖怪越優(yōu)先釋放技能。陣型位置會(huì)隨著關(guān)卡的推進(jìn)逐步開(kāi)放。游戲預(yù)設(shè)了3個(gè)編組,可以預(yù)先設(shè)置好不同情況的陣容來(lái)針對(duì)不同敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
覺(jué)醒:英雄30級(jí)之后可以通過(guò)覺(jué)醒來(lái)成長(zhǎng),覺(jué)醒后可以獲得大量戰(zhàn)斗力提升,從而得到更快的成長(zhǎng)過(guò)程。覺(jué)醒需要消耗金幣等資源,覺(jué)醒到每個(gè)境界的巔峰之后,英雄可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,成功突破之后達(dá)到新的境界。
挖礦:這是游戲的一大玩法,在探險(xiǎn)中通過(guò)迷宮探索的過(guò)程獲取各類(lèi)天材地寶,不同的寶物的獲取時(shí)間不同。在多時(shí)長(zhǎng)的寶物獲取過(guò)程中,可以通過(guò)爆破符進(jìn)行快速完成。挖礦中可以打開(kāi)小地圖查看當(dāng)前挖掘的詳細(xì)情況。
探險(xiǎn)隊(duì):探險(xiǎn)隊(duì)中可以自動(dòng)掛機(jī)產(chǎn)生礦石。玩家可以在游戲疲勞時(shí)候選擇在這里掛機(jī)產(chǎn)生收益。選擇不同的地點(diǎn)掛機(jī),產(chǎn)生的礦石將不同。掛機(jī)時(shí)間可以自由選擇1-12小時(shí)。不同掛機(jī)時(shí)間需要付出的探險(xiǎn)值不同,收益也成等比上升。
武具鍛造:挖礦中獲得的各類(lèi)礦石和寶石可以用于法寶的鍛造,給予英雄更多的戰(zhàn)力。鍛造過(guò)程中,隨著鍛造等級(jí)的提升,所消耗的寶物也會(huì)逐步增加。鍛造到一定等級(jí)之后,可以進(jìn)行法寶解封,將會(huì)獲得新的屬性。主角用有多種武具,每種武具對(duì)應(yīng)1個(gè)技能,主角裝備武具后即可使用該技能。主角的所有武具強(qiáng)化消耗同時(shí)生效。
這里是一個(gè)屬于召喚師的年代,強(qiáng)大的召喚師可以召喚強(qiáng)大的式神為自己戰(zhàn)斗,妖魔繚亂,必須使用自己式神的力量才能保護(hù)自己,保衛(wèi)這個(gè)世界;
于戰(zhàn)火紛飛中奏響生命之曲,久違的曙光隨神明守護(hù)的歌聲,在此蘇醒,此為最后的樂(lè)師之語(yǔ),快來(lái)試試吧!
豐富的戰(zhàn)斗試煉玩法將會(huì)讓玩家的策略性思維愈發(fā)爐火純青,繼續(xù)冒險(xiǎn)除妖吧!
《百鬼夜行》是一款以日本民間的妖怪故事為題材,集角色培養(yǎng)、競(jìng)技PK、裝備打怪的RPG手機(jī)游戲。游戲畫(huà)面采用日式的卡通風(fēng)格,內(nèi)容豐富多彩。玩家不但可以扮演神奇的術(shù)士、通靈師等,還可以搜集學(xué)習(xí)各種不同的妖怪和術(shù)式以應(yīng)對(duì)各種不同的強(qiáng)大鬼怪!打破傳統(tǒng)RPG游戲模式,營(yíng)造巨大場(chǎng)面的策略性戰(zhàn)斗。
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第一種:回血流
主要屬性:閃避,主要輸出技能:高幾率回復(fù)型&BUFF回復(fù)型
這種陣容顧名思義,就是慢慢耗死對(duì)手….當(dāng)然,為什么選擇閃避作為主屬性而不是防御?當(dāng)然是因?yàn)樾枰畲笙薅鹊乇A衄F(xiàn)有戰(zhàn)力基礎(chǔ),從而將BUFF回復(fù)型技能的效果達(dá)到最佳。大家知道,在這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)力是可以突破現(xiàn)有上限的,如果你能一直保持幾個(gè)回合的無(wú)損狀態(tài),又一直在囤積戰(zhàn)力,那是很可怕的!你的戰(zhàn)力越高,每回合回復(fù)的越多,攻擊力也越大,還越耐打,“戰(zhàn)力越打越多”就是這個(gè)流派的核心之處!不過(guò),這個(gè)陣容類(lèi)型輸出不高…...所以,如果要選擇這條線走下去,英雄的選擇就需要閃避屬性和BUFF回復(fù)型英雄。
給大家推薦幾個(gè)比較親民的:
閃避:蛇骨婆、長(zhǎng)冠、盜墓小鬼、燈籠鬼、火前坊。(大佬就直接用赤影和畫(huà)妖這兩個(gè)SSR好啦)
回血:火間蟲(chóng)入道、逆柱、鈴彥姬、蛇帶、雨降小僧。(同樣,大佬直接考慮飛緣魔、目競(jìng)、孟婆、雨女、一反木綿、座敷童子這些SSR就好)再搭配按照當(dāng)前生命值百分比打傷害的妖怪,比如機(jī)尋、毛倡妓、鬼中忍黑、琵琶牧牧、濡女(有雨女一定要上啊!),簡(jiǎn)直無(wú)敵!
第二種:暴擊流
主要屬性:暴擊,主要輸出技能:暴擊傷害
這種估計(jì)是大家最喜歡的一類(lèi)了,暴力輸出,簡(jiǎn)單明了。而且一般來(lái)說(shuō)爆傷技能都無(wú)視閃避,能保證輸出傷害,加上暴擊屬性加成,簡(jiǎn)直如虎添翼。但是,缺點(diǎn)也比較明顯,需要提升基礎(chǔ)戰(zhàn)力,而且追求暴擊屬性的話,其他的屬性勢(shì)必也低,不能保證自身的高生存力,還需要一定的速度保證先手,這樣技能的觸發(fā)概率就被無(wú)情的稀釋了。當(dāng)然,高爆傷還是能吸引一些人的。
這個(gè)流派的推薦英雄:
暴擊:撒砂婆婆、油赤子、鯉魚(yú)精、小雨坊。
輸出:溝出、網(wǎng)切、算盤(pán)坊主、海坊主、圍棋精、以津真天、陰摩羅鬼、森侯羅、一反木綿、姬武士等。
爆傷的英雄還是比較多的,就不一一舉例了。別忘記給自己補(bǔ)速度哦,不然的話,光爆傷沒(méi)先手優(yōu)勢(shì)會(huì)被削弱,當(dāng)然,想玩極端的話就全爆好了......玩的就是心跳!
第三種:真實(shí)傷害流
主要屬性:威壓,主要輸出技能:無(wú)視防御和閃避的百分比傷害技能
這個(gè)流派,說(shuō)實(shí)話比較冷門(mén),陣容也非常難弄。倒不是輸出英雄難弄,而是高威壓屬性的英雄。選擇威壓的原因很明顯,提高技能傷害,因?yàn)檎鎸?shí)輸出的技能傷害太有限了…...雖然優(yōu)點(diǎn)是無(wú)視防御和閃避。所以能提高傷害的,除了自身的戰(zhàn)力,就是威壓了。
除了以上出現(xiàn)過(guò)的推薦角色和陣容搭配,游戲里還有上百種妖怪角色,期待大家在游戲中體驗(yàn)豐富的戰(zhàn)斗模式,發(fā)掘出更多陣容,自由搭配,策略作戰(zhàn)!
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冒險(xiǎn)
闖關(guān)
冒險(xiǎn)解謎
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動(dòng)作17M
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