萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是款好玩的策略競(jìng)技游戲,不僅有無(wú)極縮放的大地圖,更有自由行軍的RTS式微操作設(shè)計(jì),讓SLG游戲更易操作,實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn),千人精銳同屏競(jìng)技,實(shí)時(shí)統(tǒng)領(lǐng)你的軍團(tuán),在廣闊的地圖上自由行軍,更多玩法等你來(lái)探索。
首款MMORTS手游,實(shí)時(shí)指揮作戰(zhàn)!多樣文明古國(guó),來(lái)自世界各地傳奇將領(lǐng)助你開(kāi)疆?dāng)U土!144萬(wàn)平方公里超大地圖探索,多種地形,還原真實(shí)戰(zhàn)斗!
1、采集帶有建筑加速的符文---擊敗神廟、圣祠、圣壇和圣所旁邊的守護(hù)者后則有幾率掉落VIP專(zhuān)屬增益 --- VIP等級(jí)越高,建筑速度加成越高!
2、聯(lián)盟科技 --- 如果您聯(lián)盟的建筑科技較低,可以跟盟友溝通,先升級(jí)建筑加成科技;或者可以嘗試去加入其他聯(lián)盟
3、王國(guó)增益 --- 建筑速度提升10%,持續(xù)4小時(shí),由國(guó)王開(kāi)啟(神廟被占領(lǐng)后才有國(guó)王)
4、VIP專(zhuān)屬增益---VIP等級(jí)越高,建筑速度加成越高 (VIP10級(jí)時(shí),建筑加速+15%,VIP15級(jí)時(shí),建筑加速+20%)
1、自由行軍,夜幕奇襲,地形和策略決定優(yōu)勢(shì);
2、70個(gè)設(shè)計(jì)各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn);
3、在遠(yuǎn)征推演中擊敗敵人,收獲滿(mǎn)滿(mǎn)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn);
4、每位玩家都可以自由規(guī)劃自己的城池,建造出自己獨(dú)一無(wú)二的國(guó)家。
新手攻略
1.建立新號(hào),寶石不要用,全部加到VIP上,一直把vip加到vip6。vip可以永久擁有兩個(gè)建筑工人??梢栽趘ip商店購(gòu)買(mǎi)優(yōu)惠加速道具。
2.武將分橙將、紫將、藍(lán)將、青將四個(gè)等級(jí)。
推薦橙將:
源義經(jīng)、曹操、凱撒、艷后、查理、紅胡子。
推薦紫將:
孫武、貞德、西皮、洛哈、布狄卡、海爾。
推薦藍(lán)將和青將。
藍(lán)將和青將只能作為采集用。
科斯坦察、馬略、薩爾卡、百夫長(zhǎng)、作為采集用。
橙將需要卡技能。卡技能基礎(chǔ)5.1.1.1,第一個(gè)技能需要滿(mǎn)5點(diǎn)才可以升星,后面的就無(wú)所謂了??梢月?。這樣在以后可以省很多材料。
橙將搭配:
源義經(jīng)搭配曹操打野騎兵。
1. “冰雪圣誕”活動(dòng)上線(xiàn)(預(yù)計(jì)更新后1周內(nèi)開(kāi)放)
馴鹿的鈴聲從遙遠(yuǎn)的地方傳來(lái),大地早已銀裝素裹,準(zhǔn)備好迎接圣誕節(jié)的到來(lái)!參加精彩圣誕系列活動(dòng),圣誕節(jié)限定主題和豐厚大獎(jiǎng)等您來(lái)拿!
-圣誕奇遇:竟然從一只圣誕襪里發(fā)現(xiàn)了一張破碎的藏寶圖碎片,難道......?
-冰雪慶典:連續(xù)7日完成多種任務(wù)即可贏取獎(jiǎng)勵(lì)!
-圣誕之旅:積累寶箱積分,和聯(lián)盟成員一起開(kāi)啟豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
-冬日物語(yǔ):收集冰晶雪花,在“圣誕之旅”活動(dòng)中使用。
-旅途紀(jì)念:兌換包括城市主題在內(nèi)的多種好禮!
-循蹤覓寶:收集藏寶圖碎片,開(kāi)始尋覓寶藏把!
-爭(zhēng)分奪秒:誰(shuí)能在最短的時(shí)間內(nèi)消滅最多野蠻人?
-登峰造極:登上實(shí)力的高峰,爭(zhēng)奪強(qiáng)者之巔!
-圣誕睦友:為珍愛(ài)的朋友送上圣誕禮物,做TA的圣誕老人!
活動(dòng)開(kāi)始時(shí)間詳見(jiàn)活動(dòng)日歷。
2. 聯(lián)盟系統(tǒng)優(yōu)化
1)優(yōu)化了聯(lián)盟建筑的滅火邏輯。現(xiàn)在,聯(lián)盟建筑在進(jìn)入燃燒狀態(tài)一定時(shí)間后(聯(lián)盟旗幟20分鐘,聯(lián)盟中心要塞30分鐘,聯(lián)盟要塞60分鐘),聯(lián)盟成員方可進(jìn)行滅火。同時(shí),移除了滅火冷卻時(shí)間。
2)優(yōu)化了聯(lián)盟建筑的耐久恢復(fù)邏輯。聯(lián)盟建筑中的駐防部隊(duì)與敵方部隊(duì)進(jìn)行交戰(zhàn)時(shí),聯(lián)盟建筑將處于爭(zhēng)奪狀態(tài),不會(huì)恢復(fù)耐久。當(dāng)聯(lián)盟建筑不處于燃燒和爭(zhēng)奪狀態(tài)時(shí),才能持續(xù)恢復(fù)耐久。當(dāng)駐防部隊(duì)與敵方部隊(duì)進(jìn)行交戰(zhàn)時(shí),燃燒中的聯(lián)盟建筑仍會(huì)持續(xù)降低耐久。以上兩項(xiàng)調(diào)整預(yù)計(jì)將加速關(guān)于聯(lián)盟建筑的戰(zhàn)斗進(jìn)程,避免形成過(guò)長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn)。
3)降低了部分聯(lián)盟技能的冷卻時(shí)間?!拔骞蓉S登”的冷卻時(shí)間由72小時(shí)降低為24小時(shí),“滿(mǎn)載而歸”的冷卻時(shí)間由48小時(shí)降低為12小時(shí)。調(diào)整后,執(zhí)政官們可以更加高效地利用聯(lián)盟技能。
4)提升了聯(lián)盟鑄幣廠(chǎng)的金幣儲(chǔ)量。
3. “失落之地”活動(dòng)即將開(kāi)啟
全新跨服活動(dòng)“失落之地”將在更新后根據(jù)王國(guó)的開(kāi)啟時(shí)間逐步開(kāi)放。遠(yuǎn)征的號(hào)角已經(jīng)吹響,兵刃相交的聲音將響徹這片土地。誰(shuí)才是所向披靡的征服者?
為了保證執(zhí)政官們的游戲體驗(yàn),本次“失落之地”活動(dòng)將同時(shí)開(kāi)放多條線(xiàn)路。執(zhí)政官們可以自由地選擇進(jìn)行活動(dòng)的線(xiàn)路。請(qǐng)注意,即使在不同的線(xiàn)路中,參與王國(guó)都是相同的。
具體規(guī)則請(qǐng)參見(jiàn)游戲內(nèi)活動(dòng)規(guī)則頁(yè)面及游戲外社區(qū)。我們將在社區(qū)提前公布部分“失落之地”的相關(guān)規(guī)則和攻略。
4.其它優(yōu)化
1)優(yōu)化了活動(dòng)“最強(qiáng)執(zhí)政官”。新增了第六階段“全力沖刺”,持續(xù)一天,在第六階段中玩家可以通過(guò)多種方式來(lái)獲得積分。同時(shí)將第五階段“消滅敵軍”的持續(xù)時(shí)間從原來(lái)的兩天修改為了一天。(該調(diào)整將從更新之后的下一次“最強(qiáng)執(zhí)政官”活動(dòng)開(kāi)始生效。且每個(gè)新王國(guó)的第一次“最強(qiáng)執(zhí)政官”活動(dòng)仍只保留前五個(gè)活動(dòng)階段,持續(xù)五天)
2)優(yōu)化了埃及之戰(zhàn)匹配分值的計(jì)算方式,使其更加平衡合理。
3)優(yōu)化了部分統(tǒng)帥天賦中關(guān)于駐防天賦和據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻天賦的文本,使其更加清晰易懂。天賦實(shí)際效果沒(méi)有修改。
4)優(yōu)化了兵種單位詳情中的行軍速度展示。將其從文本描述修改為了數(shù)字,使其更加明了。
5)優(yōu)化了行動(dòng)力系統(tǒng)。行動(dòng)力上限從1000提升為了1500。且每位執(zhí)政官每天可以免費(fèi)領(lǐng)取一次500行動(dòng)力。同時(shí),只有在執(zhí)政官?zèng)]有行動(dòng)力恢復(fù)道具時(shí),才可以購(gòu)買(mǎi)行動(dòng)力道具了。
6)新增了城建裝飾類(lèi)物品的分類(lèi),以便執(zhí)政官更容易地找到相關(guān)裝飾物。
7)優(yōu)化了醫(yī)院中受傷部隊(duì)的選擇邏輯?,F(xiàn)在進(jìn)入醫(yī)院時(shí),會(huì)默認(rèn)選中所有的受傷部隊(duì)了。同時(shí),適當(dāng)調(diào)高了低等級(jí)醫(yī)院的容量。
8)優(yōu)化了iPad設(shè)備上的鏡頭表現(xiàn)。使用iPad設(shè)備進(jìn)行游戲的執(zhí)政官們可以看到更加適配的畫(huà)面展示了。
9)優(yōu)化了城市布局分享邏輯。為了避免和坐標(biāo)分享功能混淆,現(xiàn)在自己的城市布局可以在城市編輯界面進(jìn)行分享,其他執(zhí)政官的城市布局可以在查看該執(zhí)政官城市時(shí)進(jìn)行分享。
10)新增了斥候完成探索后在原地駐扎的功能。若一段時(shí)間沒(méi)有對(duì)駐扎的斥候進(jìn)行操作,斥候會(huì)自動(dòng)返回城市。
11)新增了統(tǒng)帥語(yǔ)音播放設(shè)置功能,現(xiàn)在可以手動(dòng)選擇開(kāi)啟或關(guān)閉行軍操作時(shí)的統(tǒng)帥語(yǔ)音了。
12)新增了簡(jiǎn)化模式設(shè)置功能,現(xiàn)在可以手動(dòng)開(kāi)啟簡(jiǎn)化模式了。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒全新的游戲策略玩法,各種不同的策略戰(zhàn)爭(zhēng)大大提升了一定的趣味性體驗(yàn)別致的玩法。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中如何搭配武將也是一門(mén)學(xué)問(wèn),步兵的搭配更是難度非常高,下面小編為大家?guī)?lái)步兵武將搭配心得分享,一起看看吧.
步兵組合也很直接,查理+理查。雙滿(mǎn)雙覺(jué)醒,一個(gè)減速50%,一個(gè)加速20%,步兵也能追騎兵,黏上騎兵一個(gè)別跑。強(qiáng)無(wú)敵。
加點(diǎn):查理加步兵天賦,多的去加防御。理查副將隨便點(diǎn)著玩就行,反正吃技能的。能追到騎兵的步兵就是無(wú)敵,為什么步兵是羅馬因?yàn)榱_馬5%移速加特色兵種防御力高,步兵追求的不是攻擊是防御。查理的盾和理查的回血我敢說(shuō)3隊(duì)t5騎打不過(guò)一隊(duì)t5步兵。然后這里面有個(gè)反傷機(jī)制我要介紹一下,就是很多人做步兵要吹紫西皮,當(dāng)年我是一個(gè)小辣雞的時(shí)候我也主西皮,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)就是蠢。因?yàn)榈谝粵](méi)人跟你打團(tuán)戰(zhàn),打團(tuán)戰(zhàn)你用孫武比用西皮抗好多了。第二反傷建立在能抗住吸收活力的基礎(chǔ)上,現(xiàn)在幾乎都是單挑,不單挑的就是聯(lián)合碾壓。根本沒(méi)有機(jī)會(huì)給你一抗五,挑戰(zhàn)還行。
步兵篇里紫將主推一個(gè)孫武,孫武的覺(jué)醒讓孫武現(xiàn)在不比李成桂差多少,然后攻城大部分人都是幾隊(duì)兵一起就更能體現(xiàn)孫武的重要性,副將也不用說(shuō),打團(tuán)巴御前,雖然巴御前是個(gè)弓兵將,但是巴御前核心是一個(gè)buff主將技能的武將。
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
策略278M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
休閑
塔防
策略游戲
v1.2
其它37M
v1.29
v1.7.1
v1.29
v1.0.1
v0.1
其它118M
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎9M
vv1.0
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v1.0
塔防110M
v2.2.14
塔防133M
v1.0.14
塔防45M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v1.59
策略733M
v13.2.29080
動(dòng)作38M
v1.00
策略40M
v1.0
策略24M
v2.0.2
策略137M
v3.6.00
策略129M
v1.9.3
策略48M
v2.1.0
塔防23M
v1.6.0
策略20M
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