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    死神VS火影聯(lián)機版最新版

    死神VS火影聯(lián)機版是一款結合了熱門漫畫《死亡漂白》和《火影忍者》的游戲。
    • 類型:

      動作

      版本:

      v1.5

      大?。?/span>

      259M

    • 平臺:

      安卓,4.0以上

      語言:

      中文簡體

      更新:

      2024/06/28

    • 標簽:

    死神VS火影聯(lián)機版最新版

    死神VS火影聯(lián)機版是一款結合了熱門漫畫《死亡漂白》和《火影忍者》的游戲。包含豐富的游戲內(nèi)容,各種熟悉的角色出現(xiàn)。你可以看到鳴人Uzumaki對黑崎一護的場景,這給你很大的樂趣!

    死神VS火影聯(lián)機版最新版

    游戲說明

    因為作者最近太忙,聯(lián)機功能比想象中復雜得多。所以此版本還沒有做大量測試,可能會出現(xiàn)一些BUG,如果在聯(lián)機過程中出現(xiàn)BUG,請重新啟動游戲。

    目前測試局域網(wǎng)對戰(zhàn)狀況良好,蛤蟆吃還沒試,請大家試試用蛤蟆吃聯(lián)機,看一下效果如何。

    游戲特色

    1、每個角色都可以進行嘗試,擁有許多的連招玩法可以在游戲之中不斷的去熟悉;

    2、在不斷的戰(zhàn)斗之中讓自己成長變強,讓自己能夠熟悉更多人物的特性和技巧;

    3、成為忍者世界里的最強之神,能夠操控任意的角色進行一場場爽快的格斗比拼。

    游戲優(yōu)勢

    1.解鎖新的連招招式,成為火影世界的強兵,獲得更多成就;

    2.每個角色的潛力都是無限的。更多精彩的玩法等著你進入游戲,開始冒險和挑戰(zhàn)之旅;

    3.關卡挑戰(zhàn)可以給你帶來很多獎勵,這樣你可以更快地解鎖更多神秘人物。

    4.游戲配有特殊操作虛擬按鈕。我們可以控制我們的角色來釋放超級技能!

    5.游戲中有很多經(jīng)典技巧。我們可以在這里感受到不同的激動人心的戰(zhàn)斗冒險!

    6.游戲中有多種角色供我們選擇,華麗的技能效果摧殘?zhí)斓?,感受純粹的力?

    游戲劇情

    死神vs火影全人物是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號完結;后日談性質(zhì)的外傳漫畫《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號開始短期連載,至同年第32號完結。

    游戲攻略

    jjjj+wj+ku/ki(民工連簡單,傷害也不會差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當然直接wj+ki還是可以中的)

    sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開w一次,增加操作難度,實戰(zhàn)一激動經(jīng)常會摁錯的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑

    如果sj+wj+j+wj的話雖說有kl跑,但wj僵直還是有點問題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個))

    wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)

    技能介紹

    ad:跟虛護一樣,移動速度是bvn最快的。

    l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測得我眼睛都花了)

    adj/adu:高階不常用這個,adu動畫和sj后的j的動畫一樣,不過會往后甩(當然這一點用都沒有)

    j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進。想j起手可以移動jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。

    u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時間久,抓瞬不錯,問題是僵直長,空了就呵呵。

    sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會比wj慢一點,sj沒有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)

    su:對面在范圍內(nèi)防御基本上會打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過實戰(zhàn)通常對面耐力值都不是滿的)。據(jù)說說打低階很好用呢(只是高階打低階時連j都特別好用)。

    范圍很長,對面沒捕捉技沒鎖定技沒特別長的u都好說,如果要拿來抓瞬的話對面瞬步完后再一個瞬步繞身后就不好玩了。

    wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長,但空了可以wjkl逃逸,拿來抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說僵直長但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來的短。

    wu:降龍十八掌之飛龍在天,防空效果杠杠的,動畫長但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

    kj:可空中移動,不過打電腦的時候真不太好用,一定意義上說明遇到高階強襲kj試探什么的還是不想了。

    ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時間有點長,放ku可是會再往上飛一點的。

    應用截圖

    • 死神VS火影聯(lián)機版最新版  v1.5圖1
    • 死神VS火影聯(lián)機版最新版  v1.5圖2
    • 死神VS火影聯(lián)機版最新版  v1.5圖3
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