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    英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版

    英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版游戲畫面復(fù)古,多種特色玩法模式內(nèi)容,玩家將在寬闊無(wú)影的戰(zhàn)爭(zhēng)沙場(chǎng)開(kāi)啟自己的塔防戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)決之旅,英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版經(jīng)典復(fù)古,將策略戰(zhàn)爭(zhēng)作為游戲核心玩法,采用強(qiáng)大的3D引擎打造,為玩家們致力于提供最頂尖的視覺(jué)震撼體驗(yàn)。

    英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版

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    游戲說(shuō)明

    已漢化,資源真實(shí)有效!

    游戲特色

    1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)

    精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!

    2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成

    超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!

    3、曠世神兵,號(hào)令神魔

    霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無(wú)不勝!

    4、海量鉆石,輕松獲取

    豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!

    游戲攻略

    1、裸奔方法

    英雄訪問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。

    英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

    2、分兵的訣竅和作用

    較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。

    另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。

    3、惡劣地形的移動(dòng)

    在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。

    這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無(wú)法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢(shì)生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

    4、攻城和野戰(zhàn)的判定

    進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒(méi)有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

    駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。

    當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒(méi)了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒(méi)的兵還會(huì)回來(lái))。

    沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。

    被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。

    5、主城附近為什么要留個(gè)野兵

    在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。

    6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格

    AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對(duì)于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,初級(jí)戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開(kāi)始戰(zhàn)斗前,按下esc!

    7、挖坑障敵

    英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒(méi)法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒(méi)法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過(guò)去的。

    應(yīng)用截圖

    • 英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版  v1.3圖1
    • 英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版  v1.3圖2
    • 英雄無(wú)敵3手機(jī)單機(jī)版  v1.3圖3
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