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    妖靈契

    妖靈契是一款仙俠類的游戲,這款游戲中以中國(guó)古代盛唐時(shí)期為架構(gòu),展現(xiàn)了一款上古神話的元素,并且在游戲中玩家們可以通過擊殺野怪,闖關(guān)副本來獲得超高神器和裝備,游戲中的活動(dòng)福利也是超多,可以和伙伴們一起跨服組建自己的幫派,一起開黑戰(zhàn)斗,快來試試吧。

    妖靈契

    妖靈契是一款仙俠類的游戲,這款游戲中以中國(guó)古代盛唐時(shí)期為架構(gòu),展現(xiàn)了一款上古神話的元素,并且在游戲中玩家們可以通過擊殺野怪,闖關(guān)副本來獲得超高神器和裝備,游戲中的活動(dòng)福利也是超多,可以和伙伴們一起跨服組建自己的幫派,一起開黑戰(zhàn)斗,快來試試吧。

    妖靈契

    游戲介紹

    妖靈契手游是一款擁有全新二次元畫風(fēng)呈現(xiàn)的角色扮演手游,采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式呈現(xiàn),三大職業(yè)出擊,一個(gè)個(gè)暢快動(dòng)作開戰(zhàn),每個(gè)職業(yè)都有專屬技能哦,升級(jí)戰(zhàn)斗力開戰(zhàn)!

    游戲特色

    基于3D引擎實(shí)現(xiàn)采用3D模型+2D場(chǎng)景的方式打造的大型手機(jī)回合制RPG網(wǎng)絡(luò)游戲

    游戲劇情采用當(dāng)前玩家喜愛的二次元模式加傳統(tǒng)功夫主題的結(jié)合,努力為玩家打造恢弘大氣的二次元世界。

    主打國(guó)風(fēng)萌系風(fēng)格的二次元RPG手游大作,游戲融入了經(jīng)典的中式游戲背景和文化

    游戲評(píng)測(cè)

    建議加入二覺三覺什么的,畢竟玩這個(gè)類型都是養(yǎng)成要是一開始覺醒就沒了后續(xù)樂趣會(huì)少很多。

    游戲的金幣消耗很大,在內(nèi)測(cè)送金幣的情況下仍然是完全不夠用。并且金幣的來源有限,沒有自然產(chǎn)出,鉆石購(gòu)買比例過低我甚至寧愿全買探索點(diǎn)慢慢挖礦。覺醒材料低合高太貴了,建議降低合成費(fèi)用。

    關(guān)于符文,薄戲鬼太強(qiáng)造成很大一批玩家都是打的黑無常暴擊一套秒減少了很多可玩性。其他很多符文過于弱雞基本沒什么存在感。符文低合高借鑒了一般手游的合成機(jī)制幾率升星,然而合成的不確定性加上高額合成費(fèi)用會(huì)成為很多休閑玩家投入大精力合成之后出來一個(gè)廢符文的無力感后棄坑的原因。建議加入定向合成比如兩個(gè)同樣的符文只會(huì)合成這種符文等。符文9w一個(gè)真心不便宜屬性不清楚的情況下很大可能會(huì)是個(gè)辣雞還是值得商榷的。

    戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)定在這里就不談了畢竟是內(nèi)測(cè)很多東西沒做好,希望公測(cè)能加入更多的原創(chuàng)因素而不是讓別人一眼看出:哦,又是個(gè)仿陰陽師的游戲啊!的感嘆。游戲可以加入式神之間的羈絆因素,很多式神都是有背景的,相互之間有合擊技不過分啊。比如我用三個(gè)r卡的合擊技打敗了對(duì)面一個(gè)ssr我也是會(huì)有成就感的。

    關(guān)于主角的裝備技能什么的。。。弓箭在我看來就是個(gè)傷害低沒控制沒buff沒輔助的弱雞主角啊。。。可能40級(jí)后會(huì)有更多玩法吧畢竟我玩的不多也沒什么資格評(píng)論。裝備附魔寶石看起來好多余啊,加那么多讓人眼花繚亂的同時(shí)也會(huì)以為是個(gè)二流國(guó)產(chǎn)渣游,建議適量去掉一些元素畢竟不是每個(gè)人都有那么多時(shí)間肝(尤其是探索能不能搞個(gè)離線自動(dòng)探索啊好浪費(fèi)時(shí)間)

    游戲的UI界面設(shè)計(jì)馬馬虎虎不算新穎,整體畫風(fēng)給我一種山海戰(zhàn)記的感覺?;顒?dòng)有一些定時(shí)活動(dòng)也是傳統(tǒng)手游的套路,就是那個(gè)中午答題只有10分鐘報(bào)名有點(diǎn)過分要么多開幾次要么拖長(zhǎng)時(shí)間吧。

    至于出貨率內(nèi)測(cè)挺高的比較滿意,領(lǐng)取歐洲人的歐氣給我一種:留你海豹的命還有一點(diǎn)用的安慰,雖然我至今除了送的ssr還沒抽到過其他的◟(๑•́ ₃

    •̀๑)◞,希望公測(cè)能繼承這種出貨率吧。

    想要加月卡(有永久卡最吼)emmmmm暫時(shí)看來水晶的獲取來源太少了,最大來源是地牢的第一次通關(guān)和內(nèi)測(cè)活動(dòng)送的。還是希望能有月卡吧,有的話一定會(huì)氪的。

    作為一個(gè)內(nèi)測(cè)游戲我還是挺滿意的,需要改動(dòng)的不少但是這只是內(nèi)測(cè)不是么。cv和畫師一定會(huì)換的是吧୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧。衷心希望貴游做的越來越好————

    一只手游圈的老咸魚留

    更新日志

    【新增內(nèi)容】

    1、新增伙伴養(yǎng)成“御靈玩法”

    2、新增商店“幸運(yùn)寶箱”,可以隨機(jī)開出道具和部分伙伴。

    3、新增300人同屏公會(huì)戰(zhàn)玩法

    4、新增1V1武館挑戰(zhàn)賽玩法

    5、新增世界場(chǎng)景BOSS玩法

    【調(diào)整優(yōu)化】

    1、 招募系統(tǒng)由抽卡形式調(diào)整為自由招募的形式

    2、 取消伙伴N、R、SR、SSR等標(biāo)識(shí),改為“精英”和“傳說”兩種

    3、 伙伴符文改版,調(diào)整為伙伴裝備,一共4件裝備,每強(qiáng)化15級(jí)可以升1星,每升星一次增加1個(gè)寶石槽。

    4、 調(diào)整修行玩法為最少3人組隊(duì),類似抓鬼的玩法(主要的人物經(jīng)驗(yàn)和伙伴經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出途徑)

    5、 調(diào)整人物裝備橙裝的合成機(jī)制,現(xiàn)為隨機(jī)打造的模式,同時(shí)降低了材料價(jià)格

    6、 戰(zhàn)斗模式調(diào)整為半即時(shí)回合制

    應(yīng)用截圖

    • 妖靈契  v1.44.0圖1
    • 妖靈契  v1.44.0圖2

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