全面戰(zhàn)爭三國,這是一款非常好玩的三國世界等你來體驗,這款游戲中有著豐富地游戲玩法,在這有著很多的武將等你來選擇,在這里有著很多的元素進行融合,這里有著非常驚險車技的游戲過程,游戲中有著非常細膩的精致的游戲畫面,出色的作戰(zhàn)方略使用,感興趣的朋友快來下載全面戰(zhàn)爭三國,體驗這款游戲的樂趣。
該游戲已破解,無限的兵力和無限的元寶可以使用。
1.享受指揮工作,細致細致的沙盤圖,隨時培養(yǎng)國內事務和技術能力;
2.我們正在尋找更多的戰(zhàn)略家為您提供想法,讓您通過獨特的戰(zhàn)斗部署輕松控制您的敵人;
3.許多戰(zhàn)略需要使用戰(zhàn)略和智慧,以及特殊的戰(zhàn)斗任務
其實全面戰(zhàn)爭系列已經(jīng)玩了很久了。但從未嘗試過傳奇難度。這次三國志發(fā)布后,我打開低難度,熟悉了系統(tǒng)后,有了一點想法。說實話,這次的兵種多樣性并沒有前作那么復雜,所以在戰(zhàn)斗上會簡單一些。當然,簡單也是相對的。
在傳奇難度的戰(zhàn)斗部分,敵人的士氣很難被擊垮,所以即使在戰(zhàn)術壓制的情況下,兵力的損失也會更高,但這是第二的。傳奇難度最大的問題是無法讀取文件。而且我們都知道,在大戰(zhàn)略的情況下,一場戰(zhàn)斗的輸贏并不重要。重要的是外交關系。關鍵時刻一個錯誤的外交判斷,很可能導致一場本不該打的戰(zhàn)爭,最終導致游戲崩潰。
幸運的是,這些情況也遵循一些可以探索的原則。這些對于低難度級別來說是常見的,因此它們都可以總結出來。
至于難度,我看了錘子2的傳說,是1%。但在戰(zhàn)斗方面,我覺得比錘子2要簡單,可能是游戲時間的影響吧。
放棄洛陽聯(lián)軍瓦解,曹操命兵平亂(曹魏陣營理念)
進入正題,說說曹魏陣營的整體特點。曹老板在游戲默認難度分類中很簡單。但現(xiàn)實遠非如此簡單。第一個是曹操默認的家鄉(xiāng)。雖然這個中原地區(qū)有一些全國最好的產(chǎn)糧區(qū),但中原和中原是因為他在中間。比起公孫瓚背山靠海的情況,他根本不需要考慮后方。
曹老板這里是四面八方的敵人,尤其是相鄰的袁術和劉表,他們的紀律性并不好。因此,對外交局勢的判斷更加微妙。也正是因為如此,游戲才給了曹老板一個外交操縱的派系技能。
平心而論,這個技能還是很強的。除了最后的大后期,它幾乎可以用在每個階段。當然,挑撥別人打架,有時也得交點錢,糧食,大米什么的。這還是需要玩家對局勢有一個準確的判斷。
(所謂四戰(zhàn)中原)
當然,我們需要面對的外交難題,和當年曹老板所面臨的問題是一樣的。不過曹老板通過高效的組織能力,解決了四面楚歌的問題,把地盤越來越大。這種智商和管理能力,不是一場比賽就能恢復的。因此,游戲通過派系專屬建筑來模擬當年的一些情況。
曹魏營的兩座特殊建筑是為了突出快速部署能力。《兵家》系列是主城征兵樓的升級版,可以在提高征兵等級的基礎上增加糧食產(chǎn)量。
另一個農場專屬升級建筑“軍屯”系列三國全面戰(zhàn)爭攻略編隊,補給速度最高可提升15%,這讓曹魏的部隊恢復速度遠超其他陣營。后期有足夠的資金,我們甚至可以將因遠征/罷工/血戰(zhàn)而失去的部隊解散并重新部署在他們的家鄉(xiāng)。重新繪制一支完整的軍隊只需要3個回合。進攻和防守都是很大的優(yōu)勢。(當然前提是你有錢)
(快速部署是曹魏的強項)
其次,該營地的專屬兵種虎豹騎兵是重甲突擊騎兵,正如描述的那樣,“可以從正面沖鋒”。但在早期,招募和維護成本太高。后期綜合戰(zhàn)力不如玉龍軍。
更重要的是,防御能力再強,金龜騎兵也不應該長時間暴露在弓箭手的殺傷范圍內。正面防線有帶盾的廉價步兵,騎兵則是快速的側翼弓箭手。而這個職業(yè),低級騎兵也能勝任。所以整體來說,虎豹騎的性價比并不是特別高,足以保住曹老板帶來的第一支隊伍。如果你招聘很多,你根本買不起。
開場將軍
然后是首發(fā)。首先,曹老板本人可以說是最好的統(tǒng)帥之一。一把天劍加24的權限,加上扎實的初始技能,這些都保證了曹老板自己的線在抗線時的士氣和防護能力都很好。而我的專屬技能“霸氣”可以算是水系技能“山浪”的超強化版,一次減少5秒技能CD。
他沒有說自己的技能循環(huán),也沒有說影響將軍的戰(zhàn)斗力。在發(fā)展路線上,可以盡快點出專屬技能,提升武將的平均戰(zhàn)斗力。然后記得點中行“屈伸”,減少調配資金,以配合整體陣營風格。
夏侯惇的專屬技能“極真”被擊中后可提供50%的攻擊力。觸發(fā)條件并不苛刻,但作為專屬技能,50%的加成就有點寒酸了。雖說夏侯惇一開始給夏侯惇兩點上升技能,但我還是推薦下降兵系列。提高移動速度和補給恢復是非常有用的引導技能??梢杂行П苊庾凡簧蠑橙说那闆r。
策略
三國
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