少年江湖志是一款角色扮演類型的武俠對(duì)戰(zhàn)游戲,在游戲中有趣的對(duì)戰(zhàn)玩法,許多武林神兵絕技,炫酷技藝釋放特效設(shè)定,各種激烈的武俠巔峰對(duì)戰(zhàn),讓你似乎感同身受,還有各種隨機(jī)機(jī)遇奇緣,助你修行絕世功法,對(duì)感興趣的小伙伴,趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
何為俠? 是酒樓俠客,二斤牛肉,一壇好酒; 是颯爽少年,長(zhǎng)劍烈馬,快意恩仇; 是紅衣佳人,癡情難忘,知己難求; 是一代豪俠,功成名就,醉酒消愁。 猶記得,年少輕狂闖天涯; 也曾高山流水,也曾快意恩仇,也曾鮮衣怒馬,也曾縱情天下。 有人說(shuō),有人的地方就有江湖。 有江湖的地方就是武俠。 《少年江湖志》是一款基于原創(chuàng)世界觀、3D中國(guó)風(fēng)的策略塔防手游。
【海量福利 百萬(wàn)壕禮】
特色靈羽、絕版光武免費(fèi)領(lǐng)!領(lǐng)獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)到手抽筋!
【跨服PK 巔峰對(duì)決】
跨服PK,全民大亂斗,瘋狂來(lái)襲!
【多元社交 甜蜜婚戀】
幫派戰(zhàn)斗,結(jié)婚系統(tǒng),跨服爭(zhēng)霸,萬(wàn)人聊天嗨到爆,游戲從此不孤單!
【酷炫坐騎 任你挑選】
酷炫坐騎、百變?cè)煨?,上古神翼,任君挑選!
1、以豎屏方式打造,玩起來(lái)非常容易上手,養(yǎng)成角色輕松簡(jiǎn)單
2、少年江湖志2022最新版中還原了許多金庸武俠小說(shuō)的劇情以及背景設(shè)定
3、各種耳熟能詳?shù)奈涔γ丶畬映霾桓F,玩家可以學(xué)習(xí)各種秘籍技能
4、戰(zhàn)斗過(guò)程中操作非常輕松,可以開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,解放雙手
5、Q版造型的人物特效讓玩家愛(ài)不釋手,享受掌中世界的戰(zhàn)斗快感
1、在游戲中,玩家需要不斷操作自己的角色來(lái)挑戰(zhàn);
2、不同任務(wù)中等待玩家的獎(jiǎng)勵(lì)不同;
3、如果你想更快地提高戰(zhàn)斗力,你需要完成任務(wù)。
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點(diǎn),如果防守點(diǎn)生命歸零則防守失敗?!渡倌杲尽芬彩且赃@種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動(dòng)元素,在這個(gè)游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1、費(fèi)用
在《少年江湖志》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【費(fèi)用】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里費(fèi)用會(huì)隨時(shí)間緩慢回復(fù),同時(shí)【拳】職業(yè)的俠客的技能會(huì)為玩家提供大量費(fèi)用,所以越早上陣【拳】職業(yè),費(fèi)用越充足。
2、地圖地形
在《少年江湖志》中,地形分為兩種,高臺(tái)和地面,比如下圖中紅色框的地格,一個(gè)高臺(tái)畫(huà)著鏢圖案,就是高臺(tái),高臺(tái)可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【鏢】、【術(shù)】、【醫(yī)】和大部分的【輔】;而下圖中藍(lán)色框的中畫(huà)著劍圖標(biāo)的地格就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【拳】、【盾】、【劍】、【刀】和小部分的【輔】等,極特殊俠客可能會(huì)忽略地形限制。在戰(zhàn)斗中,俠客的站位是一個(gè)非常重要的策略,甚至比方向選擇更加重要。
3、阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客(刀職業(yè)),能擋住2個(gè)地面行走的敵人(飛行的敵人無(wú)法被阻擋住,部分BOSS可能會(huì)相當(dāng)于2-3個(gè)敵人,需要高阻擋俠客)。
每個(gè)可放置于地面區(qū)域的俠客都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來(lái)阻擋敵人前進(jìn),同時(shí)輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個(gè)核心策略。
4、攻擊方向
攻擊方向的選擇是《少年江湖志》的第二個(gè)核心策略。在《少年江湖志》中,俠客的攻擊范圍有各種形狀,比如扇形、圓形、矩形,范圍所覆蓋的地格都是俠客可以攻擊到的范圍,同時(shí)俠客可以選擇360度的任意朝向。選方向時(shí),被攻擊俠客范圍覆蓋的怪物會(huì)變成紅色;被治療俠客范圍覆蓋的友方俠客會(huì)變成綠色。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5、復(fù)活
復(fù)活是《少年江湖志》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個(gè)核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動(dòng)下陣俠客,此時(shí)會(huì)返還給玩家這個(gè)俠客上陣消耗的一半費(fèi)用,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費(fèi)更多的費(fèi)用。
對(duì)俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實(shí)現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對(duì)特定敵人的針對(duì)性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放俠客技能等操作。
6、技能
在《少年江湖志》中,俠客使用技能消耗的能量叫做真氣。釋放技能需要經(jīng)歷“真氣回復(fù)→施放技能→真氣回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需真氣較多,但上陣時(shí)卻有一定的初始真氣,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時(shí)間會(huì)比等他們自然回復(fù)真氣的時(shí)間更少,這也是上面說(shuō)的復(fù)活策略之一。藍(lán)色的為真氣回復(fù)條,可釋放技能的顯示。
7、仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級(jí),仇恨最高的俠客會(huì)被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對(duì)于敵人來(lái)說(shuō),他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對(duì)于俠客來(lái)說(shuō),會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人,除非擁有特殊攻擊優(yōu)先級(jí)的俠客。
所以面對(duì)一些遠(yuǎn)程敵人時(shí),先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的盾職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8、傷害計(jì)算機(jī)制
在《少年江湖志》中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過(guò)攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時(shí),會(huì)觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實(shí)傷害的能力——即可以無(wú)視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9、自動(dòng)代理
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個(gè)功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會(huì)復(fù)制你保存的通關(guān)時(shí)的作戰(zhàn)步驟,但是這個(gè)復(fù)制操作在時(shí)間上可能存在些許誤差,也就是說(shuō)極限的操作會(huì)降低穩(wěn)定性,并且代理會(huì)跟俠客的養(yǎng)成實(shí)時(shí)關(guān)聯(lián),比如俠客打通任脈后費(fèi)用增加,則代理時(shí)也會(huì)增加費(fèi)用,有可能導(dǎo)致代理失敗漏怪。
在代理過(guò)程中,也可以選擇轉(zhuǎn)為手動(dòng)來(lái)接著自主通關(guān)。
自動(dòng)代理戰(zhàn)斗顯示
10、掃蕩
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖該關(guān)卡的掃蕩(除血戰(zhàn)外)。掃蕩需要消耗掃蕩令,會(huì)直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
游戲帶來(lái)了全新的國(guó)風(fēng)策略塔防挑戰(zhàn),唯美的畫(huà)面十分吸引人!
掛機(jī)代理的玩法使得游戲體驗(yàn)更加舒適。
快來(lái)這里實(shí)現(xiàn)屬于自己的江湖夢(mèng)吧!
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