王朝崛起官方正版是一款非常好玩的游戲,精致的人物角色與華麗的服裝相結(jié)合,讓人自然而然地投入到游戲中。他們可以自由選擇要裝扮的角色,豐富的復(fù)制內(nèi)容與劇情相同,從此開始書寫屬于你的錦繡版圖,設(shè)有沖榜,攬美于懷,注入主線劇情,致力于還原古代官場生活。
《王朝崛起》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動(dòng)畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。
如果你是一個(gè)喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯(cuò)過《王朝崛起》這款游戲!
游戲中逼真的地形玩法。游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動(dòng)和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動(dòng)速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時(shí),將嚴(yán)重影響士兵的移動(dòng)速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時(shí)的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
這款手游可以說是最接近沙盤模擬的了,玩的時(shí)候就想到了電視劇中將軍們圍繞著一個(gè)沙盤討論要從哪出進(jìn)攻,要利用哪里的地形來阻擊敵人,感覺真的特別的真實(shí),只是這一次將軍是我們玩家,我們考慮的時(shí)候就要考慮到各種因素,包括天氣、士兵體力什么的,真的特別的真實(shí)!
技能釋放
各個(gè)兵種都有自己的特色技能,充分發(fā)揮兵種特性。
游戲目前共有十種兵種:刀盾兵,先鋒兵,長槍兵,槍盾兵,騎兵,弓騎兵,弓箭手,弩手,投石車,床弩。每種都有自己的特色技能,相互克制。
游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵方陣都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過時(shí)才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。
游戲的各個(gè)戰(zhàn)場地形錯(cuò)綜復(fù)雜,力求玩家讓擁有更廣闊的戰(zhàn)術(shù)發(fā)展空間。
三國在人們的印象中充滿豪情壯義,但是我們想表達(dá)的三國是另外的一種想法,這種想法將貫徹整個(gè)游戲的設(shè)定,那就是戰(zhàn)爭的悲壯。
三國是中國歷史上一個(gè)人民境遇特別悲慘,社會大倒退的黑暗時(shí)期。原因是中樞,社會貧富懸殊,妖人借機(jī)蠱惑人心,起兵作亂,軍閥趁勢割據(jù),野心家爭當(dāng)皇帝,打來打去,百姓大遭其殃,兩年的旱災(zāi)更是苦不堪言,甚至發(fā)生人吃人的情況。
首先在游戲的戰(zhàn)場上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場上的位置和攻擊的目標(biāo)。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武將作為整個(gè)戰(zhàn)場上的指揮軍官,往往很少?zèng)_鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達(dá)命令和士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。
為了讓一戰(zhàn)場更加的寫實(shí),我們還通過天時(shí)、地利等元素,不同的天氣對作戰(zhàn)情況也會產(chǎn)生很大的影響,比如晴對士兵增加士氣,遠(yuǎn)程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的移動(dòng)速度,不能使用與火有關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。霧天影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據(jù)天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢。地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動(dòng)和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動(dòng)速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時(shí),將嚴(yán)重影響士兵的移動(dòng)速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時(shí)的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。
在戰(zhàn)場外,作為一個(gè)主帥要思考什么呢。軍隊(duì)的后勤保障,軍隊(duì)中的士兵每天消耗的糧食。軍隊(duì)當(dāng)前的狀態(tài),士兵的疲憊度。作戰(zhàn)時(shí),會不會影響士兵的士氣。假如要明天作戰(zhàn),那么要大致推算作戰(zhàn)的天氣如何,戰(zhàn)場上的地形如何。戰(zhàn)勝后是該乘勝追擊,還是謹(jǐn)慎前進(jìn)。乘勝追擊會不會是敵人詐敗引誘埋伏?謹(jǐn)慎前進(jìn)會不會坐失良機(jī)?軍隊(duì)的后勤部隊(duì)會不會被切斷,敵人是否有援軍。我們的游戲都需要把這些策略表達(dá)出來,給玩家更真實(shí)的策略體驗(yàn)。
除了軍事,另一個(gè)就是政治。有權(quán)利的地方就會有政治的體現(xiàn),而我們要做的是真正的將權(quán)利下放給玩家。分配獎(jiǎng)賞的權(quán)利,統(tǒng)治手下的權(quán)利等等。軍團(tuán)可以自由設(shè)置自己的政體,稅率,用什么樣的方式來維持軍團(tuán)的統(tǒng)治,這將對軍團(tuán)的未來產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
【合作模式】
政令上限:30個(gè) ->50個(gè);
購買次數(shù)上限:8個(gè) ->30;
出征時(shí)間:第一關(guān)和第二關(guān):15分鐘->5分鐘,后續(xù)關(guān)卡均調(diào)整為15分鐘,每個(gè)關(guān)卡會以倍速形式提示,出征時(shí)間會跟隨倍速變化而變化。
政令回復(fù)時(shí)間:1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);
月卡額外獲取時(shí)間:3小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn)->1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);
購買時(shí)間:3小時(shí)恢復(fù)1次購買機(jī)會上限10次->1小時(shí)恢復(fù)1次購買機(jī)會上限30次;
開局后默認(rèn)政令:1->11。
【排位模式】
政令上限:30個(gè)
購買次數(shù)上限:8個(gè)
出征時(shí)間:25分鐘->10分鐘
政令回復(fù)時(shí)間:1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);
月卡額外獲取時(shí)間:3小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn)->1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);
購買時(shí)間:1小時(shí);
購買時(shí)間:4小時(shí);
開局后默認(rèn)政令:1->6。
月卡新增功能:英雄經(jīng)驗(yàn)值獲得+10%。
排位賽中增加了雙防城池攻占數(shù)量。
加入聯(lián)盟的玩家每天可以互贈(zèng)政令,(政令道具僅限合作模式中使用,未及時(shí)使用會過期哦)。
新增新英雄,聽說在榮耀之日活動(dòng)中可以獲得她哦。
大廳UI、活動(dòng)圖標(biāo)進(jìn)行重置。
永恒之塔18級開放、競技場20級開放。
鍛造功能優(yōu)化,可使用精金、奧力哈鋼打造裝備,打造出來的裝備屬性有一定幾率高于神秘商店出售的同類裝備。
后續(xù)的英雄技能會陸續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,敬請期待。
【優(yōu)化與新增內(nèi)容】
優(yōu)化新手流程;移除頻繁建造的不好體驗(yàn)。
優(yōu)化任務(wù)系統(tǒng),現(xiàn)在有更多的事情可以做啦。
新增活動(dòng)圖一覽,目前正在進(jìn)行哪些活動(dòng)一目了然
移除了英雄等級清零邏輯:
在合作模式中,英雄等級不清零,上限為50級;
在排位模式中,英雄等級固定為10級;
不同模式中,政令獲得途徑進(jìn)行修改:
策略
戰(zhàn)爭
卡牌策略
王朝崛起
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎116M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.6.0
其它45M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
vv1.0.0
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.0.7
策略222M
v1.0.3
策略86M
v1.002
策略521M
v3.2.1
策略620M
v2.9.3
策略876M
v1.0
策略390M
v1.0.1
v1.0
策略7M
v1.1.21
策略348M
v1.0
傳奇112M
v1.0
傳奇112M
v8.1.5
其它44M
v3.1.8
傳奇63M
v1.3.600
傳奇187M
v1.0
傳奇82M
v8.1.2
其它11M
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