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    王朝崛起

    王朝崛起官方正版是一款非常好玩的游戲,精致的人物角色與華麗的服裝相結(jié)合,讓人自然而然地投入到游戲中。

    王朝崛起

    王朝崛起官方正版是一款非常好玩的游戲,精致的人物角色與華麗的服裝相結(jié)合,讓人自然而然地投入到游戲中。他們可以自由選擇要裝扮的角色,豐富的復(fù)制內(nèi)容與劇情相同,從此開始書寫屬于你的錦繡版圖,設(shè)有沖榜,攬美于懷,注入主線劇情,致力于還原古代官場生活。

    王朝崛起

    游戲介紹

    《王朝崛起》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略對戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動(dòng)畫)。每場戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

    如果你是一個(gè)喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯(cuò)過《王朝崛起》這款游戲!

    游戲中逼真的地形玩法。游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動(dòng)和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動(dòng)速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時(shí),將嚴(yán)重影響士兵的移動(dòng)速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時(shí)的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。

    游戲亮點(diǎn)

    這款手游可以說是最接近沙盤模擬的了,玩的時(shí)候就想到了電視劇中將軍們圍繞著一個(gè)沙盤討論要從哪出進(jìn)攻,要利用哪里的地形來阻擊敵人,感覺真的特別的真實(shí),只是這一次將軍是我們玩家,我們考慮的時(shí)候就要考慮到各種因素,包括天氣、士兵體力什么的,真的特別的真實(shí)!

    游戲優(yōu)勢

    技能釋放

    各個(gè)兵種都有自己的特色技能,充分發(fā)揮兵種特性。

    游戲目前共有十種兵種:刀盾兵,先鋒兵,長槍兵,槍盾兵,騎兵,弓騎兵,弓箭手,弩手,投石車,床弩。每種都有自己的特色技能,相互克制。

    游戲中的地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵方陣都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過時(shí)才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。

    游戲的各個(gè)戰(zhàn)場地形錯(cuò)綜復(fù)雜,力求玩家讓擁有更廣闊的戰(zhàn)術(shù)發(fā)展空間。

    游戲玩法

    三國在人們的印象中充滿豪情壯義,但是我們想表達(dá)的三國是另外的一種想法,這種想法將貫徹整個(gè)游戲的設(shè)定,那就是戰(zhàn)爭的悲壯。

    三國是中國歷史上一個(gè)人民境遇特別悲慘,社會大倒退的黑暗時(shí)期。原因是中樞,社會貧富懸殊,妖人借機(jī)蠱惑人心,起兵作亂,軍閥趁勢割據(jù),野心家爭當(dāng)皇帝,打來打去,百姓大遭其殃,兩年的旱災(zāi)更是苦不堪言,甚至發(fā)生人吃人的情況。

    首先在游戲的戰(zhàn)場上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場上的位置和攻擊的目標(biāo)。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。

    武將作為整個(gè)戰(zhàn)場上的指揮軍官,往往很少?zèng)_鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達(dá)命令和士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。

    為了讓一戰(zhàn)場更加的寫實(shí),我們還通過天時(shí)、地利等元素,不同的天氣對作戰(zhàn)情況也會產(chǎn)生很大的影響,比如晴對士兵增加士氣,遠(yuǎn)程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的移動(dòng)速度,不能使用與火有關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。霧天影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據(jù)天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢。地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動(dòng)和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會降低士兵的移動(dòng)速度,騎兵在樹林中也會嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時(shí),將嚴(yán)重影響士兵的移動(dòng)速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場的地勢情況,及時(shí)的占領(lǐng)對己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢。

    在戰(zhàn)場外,作為一個(gè)主帥要思考什么呢。軍隊(duì)的后勤保障,軍隊(duì)中的士兵每天消耗的糧食。軍隊(duì)當(dāng)前的狀態(tài),士兵的疲憊度。作戰(zhàn)時(shí),會不會影響士兵的士氣。假如要明天作戰(zhàn),那么要大致推算作戰(zhàn)的天氣如何,戰(zhàn)場上的地形如何。戰(zhàn)勝后是該乘勝追擊,還是謹(jǐn)慎前進(jìn)。乘勝追擊會不會是敵人詐敗引誘埋伏?謹(jǐn)慎前進(jìn)會不會坐失良機(jī)?軍隊(duì)的后勤部隊(duì)會不會被切斷,敵人是否有援軍。我們的游戲都需要把這些策略表達(dá)出來,給玩家更真實(shí)的策略體驗(yàn)。

    除了軍事,另一個(gè)就是政治。有權(quán)利的地方就會有政治的體現(xiàn),而我們要做的是真正的將權(quán)利下放給玩家。分配獎(jiǎng)賞的權(quán)利,統(tǒng)治手下的權(quán)利等等。軍團(tuán)可以自由設(shè)置自己的政體,稅率,用什么樣的方式來維持軍團(tuán)的統(tǒng)治,這將對軍團(tuán)的未來產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

    更新日志

    【合作模式】

    政令上限:30個(gè) ->50個(gè);

    購買次數(shù)上限:8個(gè) ->30;

    出征時(shí)間:第一關(guān)和第二關(guān):15分鐘->5分鐘,后續(xù)關(guān)卡均調(diào)整為15分鐘,每個(gè)關(guān)卡會以倍速形式提示,出征時(shí)間會跟隨倍速變化而變化。

    政令回復(fù)時(shí)間:1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);

    月卡額外獲取時(shí)間:3小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn)->1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);

    購買時(shí)間:3小時(shí)恢復(fù)1次購買機(jī)會上限10次->1小時(shí)恢復(fù)1次購買機(jī)會上限30次;

    開局后默認(rèn)政令:1->11。

    【排位模式】

    政令上限:30個(gè)

    購買次數(shù)上限:8個(gè)

    出征時(shí)間:25分鐘->10分鐘

    政令回復(fù)時(shí)間:1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);

    月卡額外獲取時(shí)間:3小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn)->1小時(shí)恢復(fù)1點(diǎn);

    購買時(shí)間:1小時(shí);

    購買時(shí)間:4小時(shí);

    開局后默認(rèn)政令:1->6。

    月卡新增功能:英雄經(jīng)驗(yàn)值獲得+10%。

    排位賽中增加了雙防城池攻占數(shù)量。

    加入聯(lián)盟的玩家每天可以互贈(zèng)政令,(政令道具僅限合作模式中使用,未及時(shí)使用會過期哦)。

    新增新英雄,聽說在榮耀之日活動(dòng)中可以獲得她哦。

    大廳UI、活動(dòng)圖標(biāo)進(jìn)行重置。

    永恒之塔18級開放、競技場20級開放。

    鍛造功能優(yōu)化,可使用精金、奧力哈鋼打造裝備,打造出來的裝備屬性有一定幾率高于神秘商店出售的同類裝備。

    后續(xù)的英雄技能會陸續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,敬請期待。

    【優(yōu)化與新增內(nèi)容】

    優(yōu)化新手流程;移除頻繁建造的不好體驗(yàn)。

    優(yōu)化任務(wù)系統(tǒng),現(xiàn)在有更多的事情可以做啦。

    新增活動(dòng)圖一覽,目前正在進(jìn)行哪些活動(dòng)一目了然

    移除了英雄等級清零邏輯:

    在合作模式中,英雄等級不清零,上限為50級;

    在排位模式中,英雄等級固定為10級;

    不同模式中,政令獲得途徑進(jìn)行修改:

    應(yīng)用截圖

    • 王朝崛起  v1.0圖1
    • 王朝崛起  v1.0圖2
    • 王朝崛起  v1.0圖3

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