騎兵沖突是采用上帝視角的簡潔即時戰(zhàn)略游戲,這里提供騎兵沖突官網(wǎng)版本下載,游戲中能夠招募歷史上代表的兵種來重現(xiàn)冷兵器時代的戰(zhàn)爭藝術(shù),玩家們操控數(shù)百個軍事單位來在線博弈,全自由走位,輕松實現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)爭沙場,命如草芥,千軍如棋。
騎兵沖突(Cavalry Charge) 以即時戰(zhàn)略(RTS)形式,力圖重現(xiàn)冷兵器時代的戰(zhàn)爭藝術(shù)。提供“戰(zhàn)役闖關(guān)”與“全球挑戰(zhàn)”兩種模式。
獨創(chuàng)的“實時戰(zhàn)陣系統(tǒng)”,支持數(shù)百單位同屏戰(zhàn)斗,全戰(zhàn)場自由走位,隨時操控,指哪打哪。
配合“實時區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)”,戰(zhàn)術(shù)迂回,占領(lǐng)敵軍“后方”,輕松實現(xiàn)“背后偷襲”“十面埋伏”等辣雞戰(zhàn)術(shù)。
你可以在戰(zhàn)斗中隨時打亂、重整自己的部隊,應對瞬息萬變的局勢。
混合戰(zhàn)陣 - 由多個兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色。
特色戰(zhàn)陣 - 某個兵種獨有的戰(zhàn)陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在復雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像長槍兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
如果我軍占據(jù)優(yōu)勢或雙方勢均力敵,以騎兵來沖擊敵人是可以讓我軍損失最少。這種情況,騎兵一般是一排跟著一排,地毯式推進,一來可以殺傷敵人,二來將敵人沖散,散兵交給后面的步兵?!劣谀阏f的長槍刺中敵人拔不出來的情況...第一,騎兵的殺傷力并非全部來自武器,馬的沖擊力和馬蹄子的威力不可小視。第二,騎士沖鋒時保持槍尖向前,而刺中敵人后可以隨時掉轉(zhuǎn)槍身,槍尖向右下斜(右手拿槍),讓敵人尸體順著槍尖滑下去。就算是最壞的情況,尸體掛住了沒滑下去,那么以一匹戰(zhàn)馬的力量拖著尸體跑絕對不會有問題...那么你要問了,騎士的槍怎么辦?當然最好是放棄了!騎士身上的裝備除了一把槍,身上還會配一把刀或劍,目的就是為了應付類似情況。
若敵眾我寡,以騎兵沖擊敵人的目的應該是盡快逃離戰(zhàn)場(被包圍)或吸引敵人注意力讓已方主力逃離。此種情況騎兵一般都會排成縱隊沖擊,這樣可以讓自己受攻擊面減到最小。騎兵沖入敵陣,憑借速度的優(yōu)勢再從敵陣沖出,然后可以逃離包圍,或迂回再次沖擊敵人。迂回過程中并不會減速,只是繞一個大圈再回來。
騎兵的用處,就是沖鋒。戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上武器就是自己的生命,對于騎兵而言則不然。速度才是騎兵的生命。前面我說過騎兵的長槍可以放棄,而放棄長槍的騎兵可以用短刀護身憑借戰(zhàn)馬的機動性迅速脫離戰(zhàn)場,回到已方陣營重新裝備武器再次沖鋒;其他騎士在一次沖鋒后同樣也應該迅速脫離戰(zhàn)場,然后在戰(zhàn)場外面組織隊伍再次沖鋒,或者直接回營等待下次沖鋒命令。不過,一般一次沖鋒成功就可以讓敵軍陣型混亂,然后步兵沖入敵陣,騎兵則不必也不能在沖鋒了。
非常原始化的rts,能夠演繹出豐富的戰(zhàn)術(shù)。
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