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    一命通關(guān)

    一命通關(guān)是一款地牢動(dòng)作類(lèi)Roguelike游戲,輔以便捷易上手的操作方式和豐富多元的角色養(yǎng)成,其場(chǎng)景細(xì)膩精致,清爽簡(jiǎn)潔的UI界面布局,精致簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面,q版呆萌的人物畫(huà)風(fēng),而劇情以勇者地牢冒險(xiǎn)展開(kāi),更有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)、角色詼諧逗趣,簡(jiǎn)單有趣的游戲玩法,喜歡動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲的玩家可不要錯(cuò)過(guò)!游戲介紹人類(lèi)的脆弱在于只有一次生命的機(jī)會(huì),死了就要重新開(kāi)始,但是如何在一次有限的生命中創(chuàng)造出奇跡呢?《一命通關(guān)》,就是需要用一條命,面對(duì)瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的奇跡。

    一命通關(guān)

    一命通關(guān)是一款地牢動(dòng)作類(lèi)Roguelike游戲,輔以便捷易上手的操作方式和豐富多元的角色養(yǎng)成,其場(chǎng)景細(xì)膩精致,清爽簡(jiǎn)潔的UI界面布局,精致簡(jiǎn)潔的游戲畫(huà)面,q版呆萌的人物畫(huà)風(fēng),而劇情以勇者地牢冒險(xiǎn)展開(kāi),更有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)、角色詼諧逗趣,簡(jiǎn)單有趣的游戲玩法,喜歡動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲的玩家可不要錯(cuò)過(guò)!

    一命通關(guān)

    游戲介紹

    人類(lèi)的脆弱在于只有一次生命的機(jī)會(huì),死了就要重新開(kāi)始,但是如何在一次有限的生命中創(chuàng)造出奇跡呢?

    《一命通關(guān)》,就是需要用一條命,面對(duì)瘋狂的怪物,強(qiáng)大的敵人,突出重圍,掌握住自己的奇跡。

    游戲亮點(diǎn)

    【每局都不一樣】

    每一次開(kāi)始游戲都是全新的開(kāi)始,游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)boss,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同

    【不同的武器特征】

    每一種武器類(lèi)型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個(gè)獨(dú)特的技能,合理運(yùn)用,暢快淋漓。

    【硬派動(dòng)作】

    需要的就是操作,一招一式都精心設(shè)計(jì),每一幀動(dòng)畫(huà)都仔細(xì)推敲。

    游戲特色

    【硬派動(dòng)作】

    需要的就是操作,一招一式都精心設(shè)計(jì),每一幀動(dòng)畫(huà)都仔細(xì)推敲。

    【每局都不一樣】

    每一次開(kāi)始游戲都是全新的開(kāi)始,游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)生成關(guān)卡,隨機(jī)分配怪物,隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,隨機(jī)掉落裝備,隨機(jī)獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同

    【不同的武器特征】

    每一種武器類(lèi)型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個(gè)獨(dú)特的技能,合理運(yùn)用,暢快淋漓。

    1、片手劍的快速出擊和持續(xù)防御!

    2、大劍的高攻擊力和一閃還擊!

    3、長(zhǎng)槍的持續(xù)輸出和完美閃避!

    4、弓箭的遠(yuǎn)程打擊和擺脫追擊!

    游戲玩法

    1、熟練掌握每一種武器的特征,每一把武器還有自己獨(dú)特的技能

    2、熟悉每一種怪物的攻擊方式,合理走位,各個(gè)擊破

    3、沿途的被動(dòng)道具可以從各方面提升戰(zhàn)斗能力,不能錯(cuò)過(guò)

    4、隨機(jī),隨機(jī),再隨機(jī),每一個(gè)生命都不一樣

    游戲攻略

    首先介紹一下《一命通關(guān)》,是一款,卡通風(fēng)格的,RougeLike,2D,橫版闖關(guān)游戲。

    游戲由多個(gè)主題關(guān)卡組成(目前開(kāi)放兩關(guān)),主題關(guān)卡由多個(gè)關(guān)卡組成。

    1、主題關(guān)卡標(biāo)識(shí)

    2、第一個(gè)主題關(guān)卡的第一關(guān)一定是大廳(后面再做解釋?zhuān)?,其余的每個(gè)主題關(guān)卡的第一關(guān)一定是商店關(guān)

    3、每個(gè)主題關(guān)的最后一關(guān)一定是BOSS關(guān),每個(gè)主題關(guān)有多個(gè)BOSS隨機(jī)出現(xiàn)

    4、中間的過(guò)渡關(guān)卡都是隨機(jī)產(chǎn)生,過(guò)渡關(guān)卡隨機(jī)產(chǎn)生是否有寶箱關(guān),如果到下一關(guān),就不能再返回上一關(guān)了。所以如果沒(méi)有進(jìn)入寶箱關(guān),就用一個(gè)紅色的小叉標(biāo)識(shí),如果有進(jìn)入寶箱關(guān),就用綠色的勾勾標(biāo)識(shí)了。

    正式開(kāi)始游戲,游戲會(huì)隨機(jī)玩家的造型(還沒(méi)有開(kāi)發(fā)完),會(huì)隨機(jī)玩家的初始武器,進(jìn)入到大廳中。每一種武器都有自己獨(dú)特的攻擊方式,包括

    1、普通攻擊

    2、特殊攻擊(一般消耗MP)

    3、移動(dòng)技能

    4、武器技能:根據(jù)切換的武器不同,每把武器會(huì)有一個(gè)自己的專(zhuān)屬技能

    5、血瓶:游戲中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶總量,按住這個(gè)按鈕可以持續(xù)回血,直到血瓶見(jiàn)底或者血量滿(mǎn)

    其中普通攻擊,特殊攻擊,移動(dòng)攻擊,相同的武器類(lèi)型都是一樣的動(dòng)作,請(qǐng)看對(duì)應(yīng)的對(duì)照表

    每一關(guān)的目標(biāo)都一致,就是清理掉所有敵人,完成任務(wù)后,會(huì)掉落一個(gè)寶箱。寶箱隨機(jī)的掉落金幣,魂,道具,食物,武器等等。

    每個(gè)關(guān)卡的出口就會(huì)解鎖

    但是如果有寶箱關(guān),寶箱關(guān)的入口需要鑰匙開(kāi)鎖。鑰匙會(huì)從寶箱中隨機(jī)掉落。

    應(yīng)用截圖

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