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    羅馬帝國

    羅馬帝國:是一款全新的策略型游戲,游戲告別了枯燥乏味的打怪升級,忘記模式單一的經(jīng)營游戲,需要發(fā)揮你與生俱來的策略頭腦,打造戰(zhàn)斗力最強的羅馬軍隊,建造攻守兼?zhèn)涞膹姶笾鞒?用最多變的兵種搭配和最穩(wěn)健的后方建設(shè),成為睥睨天下的一方領(lǐng)主!游戲簡介1、精致的畫風(fēng),細膩的故事背景,在引人入勝的劇情中享受游戲過程。

    羅馬帝國

    羅馬帝國:是一款全新的策略型游戲,游戲告別了枯燥乏味的打怪升級,忘記模式單一的經(jīng)營游戲,需要發(fā)揮你與生俱來的策略頭腦,打造戰(zhàn)斗力最強的羅馬軍隊,建造攻守兼?zhèn)涞膹姶笾鞒?用最多變的兵種搭配和最穩(wěn)健的后方建設(shè),成為睥睨天下的一方領(lǐng)主!

    羅馬帝國

    游戲簡介

    1、精致的畫風(fēng),細膩的故事背景,在引人入勝的劇情中享受游戲過程。

    2、建造一座城市,用各種城防武器建造防御工事,打敗入侵者。

    3、單機副本、帝國副本,以及各種獲取資源的方式,讓游戲更輕松,更過癮。

    游戲亮點

    1、主城改造天下放行:主城變化多端,玩的就是繁榮;

    2、極速競技跨服擂臺:皇者實力比拼,展強勁PK能力;

    3、總指揮加全團組隊:全服都在組隊,比的就是兄弟;

    4、分辨兄弟還是間諜:偶爾爾虞我詐,也是一種樂趣。

    游戲特色

    1、穿越迷霧,完成心中史詩般的國家,你看似微不足道的自我,其實已經(jīng)釋放了皇帝內(nèi)心的野心。

    2、虎豹騎釋放后,會自動對本城敵軍進行無限一對一戰(zhàn)斗,直至自身力量耗盡。

    3、在單挑的過程中,第一排有自己的沖鋒效果。如果敵人數(shù)量超過50,就會自動快速戰(zhàn)斗。

    游戲玩法

    1、是無數(shù)即時策略一個很有特色的游戲,帝國時代之羅馬復(fù)興硬將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中;

    2、使戰(zhàn)斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊;

    3、而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復(fù)興羅馬帝國的強盛。

    游戲評測

    這是一款適合多人競技的手游,可以邀請自己的小伙伴一起下載哦。

    游戲攻略

    羅馬的劍盾步兵是其一大特色,在勾勒古戰(zhàn)場寫意澎湃的畫卷時,首先浮現(xiàn)在人們腦海中的也往往是列陣沖鋒、悍不畏死的步兵。

    不過論步兵戰(zhàn)術(shù),還得從希臘說起,步兵戰(zhàn)術(shù)的鼻祖之一便是希臘的"密集方陣"——上萬人組成整齊的陣型,士兵們手持圓盾和長槍齊頭并進,后面的士兵迅速補上前方減員的缺口,在步兵戰(zhàn)術(shù)匱乏的年代,密集方陣堪稱戰(zhàn)場上的絞肉機,一時間各個國家的軍隊紛紛效仿。但是這一戰(zhàn)術(shù)的致缺陷便是極度依賴開闊的戰(zhàn)場,并且機動性不足,容易被從側(cè)翼或者后方包抄。

    這一不成熟的戰(zhàn)術(shù)很快便在實戰(zhàn)中暴露了它的缺點,羅馬共和國時期,位于意大利半島中南部山岳地帶的"薩莫奈"成為了羅馬歷史上最頑強的敵人和最尖銳的挑戰(zhàn)之一。采用密集方陣、擅長開闊陣地戰(zhàn)的羅馬步卒在與薩莫奈的山地戰(zhàn)中屢有吃癟。公元前321年,羅馬軍隊被誘敵深入,在一處地勢狹窄的峽谷被薩莫奈軍隊前后包抄,圍困幾天后無奈投降。被俘虜?shù)牧_馬士兵盡數(shù)換上了奴隸的裝束接受侮辱,并且割讓了大量的土地和要塞,這便是歷史上著名的"軛門之辱"。

    雖然歷經(jīng)數(shù)次戰(zhàn)爭后,薩莫奈人最終消失在歷史的長河中,但是這一強大的對手還是給了羅馬不少教訓(xùn),"羅馬方陣"便是教訓(xùn)的產(chǎn)物之一。這種方陣以百人小隊為基本單位,《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,七級單位"首席軍團大隊"便是由統(tǒng)領(lǐng)百人小隊的百夫長組成。

    羅馬方陣最大的特色之一就是編隊靈活、分工明確、戰(zhàn)場機動性強。游戲中希臘的長槍方陣往往只有不到300點的機動性,而羅馬步兵的機動性則基本都在320以上,頂級單位"宮廷衛(wèi)隊"更是達到了360點。除了標配的劍盾之外,每名士兵都會配備兩支標槍用以遠程攻擊,游戲中羅馬步兵的標志性能力便是"標槍投擲"類的技能,在近戰(zhàn)接敵之前,他們可以率先投擲出手中的標槍來造成傷害。

    在歷史上,羅馬方陣往往是幾隊同時作戰(zhàn),一隊在前方接敵,另一隊在后方投擲標槍,一段時間過后交替輪換陣型。在10V10的《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,如果有多隊羅馬步兵進行組隊,不妨也嘗試一下這樣的策略,依靠自己的高機動性與敵方步兵進行拉扯,通過投擲標槍在拉扯中消耗對方的有生力量。或者是由多重方陣依次頂在前線,背后配備弓箭手等輔助兵種,用以給敵人更大的殺傷。

    公元前168年,覆亡了馬其頓王國的彼得那戰(zhàn)役便是羅馬方陣對抗馬其頓方陣這樣大型密集方陣的代表戰(zhàn),戰(zhàn)斗前期馬其頓方陣依靠近乎無敵的正面作戰(zhàn)能力占據(jù)了有利地位,由長矛和盾牌組成的銅墻鐵壁仿佛是一個難啃的刺猬,讓羅馬軍隊無從下手。然而隨著戰(zhàn)斗的推進,佩修斯帶領(lǐng)的軍隊向山坡上進攻,不再平坦的地勢給了羅馬將領(lǐng)保盧斯可趁之機。馬其頓方陣在高低不平的地勢上產(chǎn)生了間隙,羅馬軍隊趁勢插入,并且配合側(cè)翼包抄、背后進攻的戰(zhàn)術(shù)擊潰了強大的馬其頓方陣,羅馬軍隊的靈活性在這一戰(zhàn)中展露無遺。在游戲中,采用騎兵側(cè)翼騷擾、包抄或者是遠程攻擊來對抗步兵方陣,都是不錯的選擇。

    "工欲善其事,必先利其器。"羅馬方陣的成功并不僅僅是戰(zhàn)術(shù)的成功,也是硬件設(shè)施完備的體現(xiàn)。在彼得那戰(zhàn)役中,近戰(zhàn)接敵時,羅馬士兵配備的西班牙短劍銳利無比,可以輕松切下敵人的四肢,但是長槍在這種短兵相接的場面上就顯得殺傷力不足了。在《全面戰(zhàn)爭:競技場》,希臘的步兵在屬性上對比于羅馬步兵的最大區(qū)別就是高防御但是低攻擊。

    羅馬人不僅擅長在戰(zhàn)術(shù)上學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,在武器裝備上也同樣廣泛吸取各地的先進技術(shù),游戲內(nèi)兵種"步兵大隊"的介紹很好地概括了羅馬士兵的裝備構(gòu)成——羅馬短劍取材于在布匿戰(zhàn)爭中碰到的伊比利亞傭兵。不過羅馬冶煉武器的歷史絕不僅僅是"取材"這么簡單,光是冶煉的材料就經(jīng)歷了由銅到鐵的轉(zhuǎn)變。羅馬還掌握了滲碳鋼的技術(shù),不過在當(dāng)時社會鋼的造價十分昂貴,所以很少有純鋼制武器,大多是包鋼或者是焊接鋼。而游戲中羅馬士兵的頭盔"蒙泰福第諾"則是源于高盧的頭盔設(shè)計。在歷史上這種頭盔設(shè)計被稱為"凱爾特式頭盔",頭頂上的球形裝飾用于插羽毛,頭盔后沿的環(huán)子和兩側(cè)的鉚釘用于系皮帶,起到固定作用。

    羅馬步兵的標槍同樣是經(jīng)過精心設(shè)計,標槍的尖端銳利但是極易折斷,在能刺穿敵方盔甲、盾牌的同時也能防止讓敵方將標槍撿起來擲回。在當(dāng)時這整套裝備稱得上是歐洲的一流水平,也正是這樣強大的武備締造了羅馬帝國的傳奇。

    應(yīng)用截圖

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