羅馬帝國:是一款全新的策略型游戲,游戲告別了枯燥乏味的打怪升級,忘記模式單一的經(jīng)營游戲,需要發(fā)揮你與生俱來的策略頭腦,打造戰(zhàn)斗力最強的羅馬軍隊,建造攻守兼?zhèn)涞膹姶笾鞒?用最多變的兵種搭配和最穩(wěn)健的后方建設(shè),成為睥睨天下的一方領(lǐng)主!
1、精致的畫風(fēng),細膩的故事背景,在引人入勝的劇情中享受游戲過程。
2、建造一座城市,用各種城防武器建造防御工事,打敗入侵者。
3、單機副本、帝國副本,以及各種獲取資源的方式,讓游戲更輕松,更過癮。
1、主城改造天下放行:主城變化多端,玩的就是繁榮;
2、極速競技跨服擂臺:皇者實力比拼,展強勁PK能力;
3、總指揮加全團組隊:全服都在組隊,比的就是兄弟;
4、分辨兄弟還是間諜:偶爾爾虞我詐,也是一種樂趣。
1、穿越迷霧,完成心中史詩般的國家,你看似微不足道的自我,其實已經(jīng)釋放了皇帝內(nèi)心的野心。
2、虎豹騎釋放后,會自動對本城敵軍進行無限一對一戰(zhàn)斗,直至自身力量耗盡。
3、在單挑的過程中,第一排有自己的沖鋒效果。如果敵人數(shù)量超過50,就會自動快速戰(zhàn)斗。
1、是無數(shù)即時策略一個很有特色的游戲,帝國時代之羅馬復(fù)興硬將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中;
2、使戰(zhàn)斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊;
3、而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復(fù)興羅馬帝國的強盛。
這是一款適合多人競技的手游,可以邀請自己的小伙伴一起下載哦。
羅馬的劍盾步兵是其一大特色,在勾勒古戰(zhàn)場寫意澎湃的畫卷時,首先浮現(xiàn)在人們腦海中的也往往是列陣沖鋒、悍不畏死的步兵。
不過論步兵戰(zhàn)術(shù),還得從希臘說起,步兵戰(zhàn)術(shù)的鼻祖之一便是希臘的"密集方陣"——上萬人組成整齊的陣型,士兵們手持圓盾和長槍齊頭并進,后面的士兵迅速補上前方減員的缺口,在步兵戰(zhàn)術(shù)匱乏的年代,密集方陣堪稱戰(zhàn)場上的絞肉機,一時間各個國家的軍隊紛紛效仿。但是這一戰(zhàn)術(shù)的致缺陷便是極度依賴開闊的戰(zhàn)場,并且機動性不足,容易被從側(cè)翼或者后方包抄。
這一不成熟的戰(zhàn)術(shù)很快便在實戰(zhàn)中暴露了它的缺點,羅馬共和國時期,位于意大利半島中南部山岳地帶的"薩莫奈"成為了羅馬歷史上最頑強的敵人和最尖銳的挑戰(zhàn)之一。采用密集方陣、擅長開闊陣地戰(zhàn)的羅馬步卒在與薩莫奈的山地戰(zhàn)中屢有吃癟。公元前321年,羅馬軍隊被誘敵深入,在一處地勢狹窄的峽谷被薩莫奈軍隊前后包抄,圍困幾天后無奈投降。被俘虜?shù)牧_馬士兵盡數(shù)換上了奴隸的裝束接受侮辱,并且割讓了大量的土地和要塞,這便是歷史上著名的"軛門之辱"。
雖然歷經(jīng)數(shù)次戰(zhàn)爭后,薩莫奈人最終消失在歷史的長河中,但是這一強大的對手還是給了羅馬不少教訓(xùn),"羅馬方陣"便是教訓(xùn)的產(chǎn)物之一。這種方陣以百人小隊為基本單位,《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,七級單位"首席軍團大隊"便是由統(tǒng)領(lǐng)百人小隊的百夫長組成。
羅馬方陣最大的特色之一就是編隊靈活、分工明確、戰(zhàn)場機動性強。游戲中希臘的長槍方陣往往只有不到300點的機動性,而羅馬步兵的機動性則基本都在320以上,頂級單位"宮廷衛(wèi)隊"更是達到了360點。除了標配的劍盾之外,每名士兵都會配備兩支標槍用以遠程攻擊,游戲中羅馬步兵的標志性能力便是"標槍投擲"類的技能,在近戰(zhàn)接敵之前,他們可以率先投擲出手中的標槍來造成傷害。
在歷史上,羅馬方陣往往是幾隊同時作戰(zhàn),一隊在前方接敵,另一隊在后方投擲標槍,一段時間過后交替輪換陣型。在10V10的《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,如果有多隊羅馬步兵進行組隊,不妨也嘗試一下這樣的策略,依靠自己的高機動性與敵方步兵進行拉扯,通過投擲標槍在拉扯中消耗對方的有生力量。或者是由多重方陣依次頂在前線,背后配備弓箭手等輔助兵種,用以給敵人更大的殺傷。
公元前168年,覆亡了馬其頓王國的彼得那戰(zhàn)役便是羅馬方陣對抗馬其頓方陣這樣大型密集方陣的代表戰(zhàn),戰(zhàn)斗前期馬其頓方陣依靠近乎無敵的正面作戰(zhàn)能力占據(jù)了有利地位,由長矛和盾牌組成的銅墻鐵壁仿佛是一個難啃的刺猬,讓羅馬軍隊無從下手。然而隨著戰(zhàn)斗的推進,佩修斯帶領(lǐng)的軍隊向山坡上進攻,不再平坦的地勢給了羅馬將領(lǐng)保盧斯可趁之機。馬其頓方陣在高低不平的地勢上產(chǎn)生了間隙,羅馬軍隊趁勢插入,并且配合側(cè)翼包抄、背后進攻的戰(zhàn)術(shù)擊潰了強大的馬其頓方陣,羅馬軍隊的靈活性在這一戰(zhàn)中展露無遺。在游戲中,采用騎兵側(cè)翼騷擾、包抄或者是遠程攻擊來對抗步兵方陣,都是不錯的選擇。
"工欲善其事,必先利其器。"羅馬方陣的成功并不僅僅是戰(zhàn)術(shù)的成功,也是硬件設(shè)施完備的體現(xiàn)。在彼得那戰(zhàn)役中,近戰(zhàn)接敵時,羅馬士兵配備的西班牙短劍銳利無比,可以輕松切下敵人的四肢,但是長槍在這種短兵相接的場面上就顯得殺傷力不足了。在《全面戰(zhàn)爭:競技場》,希臘的步兵在屬性上對比于羅馬步兵的最大區(qū)別就是高防御但是低攻擊。
羅馬人不僅擅長在戰(zhàn)術(shù)上學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,在武器裝備上也同樣廣泛吸取各地的先進技術(shù),游戲內(nèi)兵種"步兵大隊"的介紹很好地概括了羅馬士兵的裝備構(gòu)成——羅馬短劍取材于在布匿戰(zhàn)爭中碰到的伊比利亞傭兵。不過羅馬冶煉武器的歷史絕不僅僅是"取材"這么簡單,光是冶煉的材料就經(jīng)歷了由銅到鐵的轉(zhuǎn)變。羅馬還掌握了滲碳鋼的技術(shù),不過在當(dāng)時社會鋼的造價十分昂貴,所以很少有純鋼制武器,大多是包鋼或者是焊接鋼。而游戲中羅馬士兵的頭盔"蒙泰福第諾"則是源于高盧的頭盔設(shè)計。在歷史上這種頭盔設(shè)計被稱為"凱爾特式頭盔",頭頂上的球形裝飾用于插羽毛,頭盔后沿的環(huán)子和兩側(cè)的鉚釘用于系皮帶,起到固定作用。
羅馬步兵的標槍同樣是經(jīng)過精心設(shè)計,標槍的尖端銳利但是極易折斷,在能刺穿敵方盔甲、盾牌的同時也能防止讓敵方將標槍撿起來擲回。在當(dāng)時這整套裝備稱得上是歐洲的一流水平,也正是這樣強大的武備締造了羅馬帝國的傳奇。
策略
戰(zhàn)爭
卡牌策略
羅馬帝國
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎116M
v4.5.0
動作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v4.5.0
動作17M
v4.5.0
動作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.6.0
其它45M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
vv1.0.0
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.0.7
策略222M
v1.0.3
策略86M
v1.002
策略521M
v3.2.1
策略620M
v2.9.3
策略876M
v1.0
策略390M
v1.0.1
v1.0
策略7M
v1.1.21
策略348M
v1.0
傳奇152M
v3.2.41
經(jīng)營140M
v1.0
射擊199M
v2.0.1
策略104M
v3.11.0
塔防237M
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